лучший пост Bonnie Я прошла долгий путь со своей магией. От начинающей ведьмы, которая боялась и делала всё не так, как нужно. Была и призраком, когда слишком увлеклась экспрессией и умерла по собственной глупости. Была и якорем, который пропускал через себя умирающих сверхъестественных существ. После разрушения той стороны, я всё равно выжила и смогла вернуться из мира тюрьмы. Обычный человек, без магии, но магия была во мне всегда. И именно девочки Зальцман помогли мне вновь обрести её после того, как Стефан убил моего Энзо. Я смогла остановить адское пламя Када, воспользовавшись поддержкой всего моего рода.
    «Устала я чет от этого реала, он ту мачь суров». © Elizabeth Forbes
    постописцы Patricia , Maximilian, Niklaus лучший эпизод За чертой горизонта анимация 1

    soul love

    Объявление

    Event
    my character's aesthetic
    Event
    tell me your story
    письма
    из неоткуда

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » soul love » Портал в бездну » Мистические организации


    Мистические организации

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1


    hide-autor

    +1

    2



    Орден «Безликих»


    Лидеры:

    Первозданная магия

    Место:

    Все миры

    Состав:

    Адские гончие, архидемоны, фениксы.


    Они — жнецы, они — судьи, они — каратели, они — палачи. Они, как и Она, не принадлежат ни Свету, ни Тьме. Они — вершители судеб, они — закон.

    Им тысячи, а может, и миллионы лет, как и ей — Первозданной магии, сущности, куда могущественней, чем все ныне существующие и существовавшие до неё. Она — начало, она же и конец, она — невидимая сила, плетущая нити жизни, повелевающая самой смертью и судьбой каждого существа в каждом из миров во всей необъятной Вселенной.

    Её роль и её жнецов проста: раз в две тысячи лет, словно по незримым часам, они прибывают в каждый из миров и пожинают тех, кто заставил колебаться мистические весы баланса. Она — его хранитель, и её совершенно не беспокоят методы, которыми она вновь добьется равновесия и гармонии в мире. Она просто сделает это. У неё, как и у её жнецов, нет жалости, нет сочувствия — есть лишь единственная цель. Ведь если рухнет баланс, все миры во всех вселенных уничтожат друг друга по цепочке, один за другим, станут пеплом.

    Большую часть времени Первозданная пребывает в темном космосе, но когда приходит время, она пробуждается, и начинается новый цикл жатвы. Одной из её главных сил является одурманивание — воздействие на разумных существ, беря их под свой контроль.

    Первое время Первозданная «работала» одна, приходила раз в цикл, уничтожала или подчиняла неугодных и уходила обратно в темный космос. Она уничтожала только тех, кто расшатывал баланс, сильных существ, а более слабых оставляла в покое, давая им возможность развиваться и эволюционировать до тех пор, пока она не придет за ними.

    Спустя многие годы и циклы, Первозданная решает создать себе помощников — Всадников Апокалипсиса. Они стали частью её сущности и выполняли все её приказы. Теперь жатвой занимались они, а она стала лишь наблюдателем, следя за тем, как её жнецы осуществляют её волю.

    Еще через множество циклов в её подчинении оказывается одно из самых могущественных существ — древний бог, Эванурис. Он, или лучше сказать она, становится её первым Предвестником Апокалипсиса, ледяным змием. Как только змий появляется на небосводе, это становится первым знаком — жатва началась, и вскоре придут Всадники Апокалипсиса, они же элементали.

    Однако спустя много циклов Всадники восстали и покинули Первозданную. Каждый новый цикл оказался непохож на предыдущий, циклы противостояния становились длиннее, сверхъестественные существа сопротивлялись, боролись, но конец для всех был один — небытие. Нередко встречались настолько могущественные существа, что сама Первозданная не могла с ними справиться, а их смерть вызывала куда большие колебания в балансе. Но даже здесь она нашла выход, создав Маливор, который не убивал, а лишь стирал из коллективного сознания, оставляя лишь наскальные рисунки и легенды.

    В каждом новом цикле Первозданная находила себе всё новых Жнецов. Не все дожили до наших дней; многие были стерты и забыты, а те, кто остался, служат ей до сих пор. В их числе: адские гончие, архидемоны и фениксы, каждый пришел в команду в разное время. Теперь именно они должны возвращать каждый цикл к балансу, любым способом.

    Своим новым Жнецам она даровала многое — не только облики людей, если это было необходимо, но и знания о современном мире. Но после каждого окончания цикла жатвы Первозданная многих Жнецов предавала, возвращая в темницы и недра Маливора. Она прекрасно понимала, что они опасны, и им не место ни в одном из миров. Лишь немногим было позволено остаться, не быть забытыми, но это малый процент.

    Над каждым Жнецом она имеет власть, а в случае неподчинения это грозит как минимум смертью. Её голос звучит в голове каждого Жнеца, и противиться жатве невозможно. У каждого жнеца на правой лопатке имеется клеймо, словно выжженное раскалённым железом. Именно с помощью этого клейма она и контролирует каждого Жнеца во всех мирах, и убрать клеймо или уменьшить его воздействие невозможно.

    Но в каждом цикле, несмотря на её контроль, возникают новые силы, новые сущности, которые бросают ей вызов. И хотя её жнецы и служат ей верно, в их сердцах порой зреет недовольство, желание свободы и независимости. Первозданная знает, что в мире всегда есть место неожиданностям, и она готова к этому. В конце концов, её цель — поддерживать баланс, и она сделает всё, чтобы его сохранить, даже если это потребует от неё жестоких решений.


    [indent]Правила

    В ордене существует лишь одно правило: любыми способами восстановить баланс во всех мирах. Как именно это будет сделано — никого не волнует. Будет ли это тотальное истребление или полное преклонение перед волей Первозданной, совершенно не имеет значения. Главное — цель должна быть достигнута, и любое отклонение от заданного курса будет строго наказано.

    Подчинение и выполнение приказов Первозданной достигается через её вмешательство в сознание каждого Жнеца. Она проникает в их умы, устанавливая контроль над их мыслями и желаниями, чтобы никто не осмеливался думать о бегстве или неподчинении. Каждый, кто посмеет усомниться в её власти, почувствует на себе всю мощь её гнева.

    Жнецы знают, что их судьба — это не просто служение, а неизменная необходимость поддерживать баланс, даже если это требует жертв. Они стали частью нечто большего, чем просто орден; они — орудия Первозданной, её глаза и уши в каждом мире. И хотя в их сердцах может зреет желание свободы, они понимают, что это желание может обернуться их гибелью. Каждый из них носит на себе печать, символизирующую их преданность, и знает, что отступление от долга не простится.

    Тем не менее, среди Жнецов иногда возникают разговоры о том, как можно изменить установленные правила. Некоторые из них начинают задаваться вопросами: «А что если мы сможем найти способ восстановить баланс без разрушения? Что если мы сможем убедить миры, а не принуждать их?» Такие мысли могут быть опасны, и Первозданная не оставит их без внимания. Её контроль над ними будет лишь усиливаться, ведь она знает, что в каждом сердце может таиться искра бунта. И в этом хрупком равновесии между подчинением и свободой, где каждое решение может привести к катастрофе.
    hide-autor

    +2

    3



    Всадники Апокалипсиса [НПС]

    Война | Мор | Голод | Смерть


    Когда Огонь цветет в руках людских, Война шагает землею.
    Когда Земля не родит, Голод поглощает города.
    Когда Воздух становится ядовит, Мор вступает в свои владенья.
    Когда Воды земные будут пусты, Смерть придет всему сущему.

    Всадниками Апокалипсиса называются четыре бессмертные сущности, отражающие в себе погибель всего сущего. Созданные Первозданной на заре Вселенной, они были ее основными подручными, участвующими в контроле за балансом и покоем во всех подконтрольных Первозданной мирах.

    В какой-то степени Всадников можно считать карательным отрядом Первозданной, направленным на нарушающие устои мира и спокойствия во вселенных процессах миры. Приходя в них, Всадники несли очищение от нежелательных элементов, таких как сверхъестественные существа, которые расшатывали баланс сил, а также местных немагических сил, что угрожали благополучию всего мира.

    Долгое время Всадники преданно служили Первозданной. Истинно бессмертные, их оболочки могли быть убиты, но с этим Всадники всегда возвращались в свою постоянную форму со временем. При смерти одного из Всадников, его сущность запечатывалась в кристаллы, принимая в себя дары соответствующей каждому их них стихии. Таким образом, Война отражала в себе стихию Огня, Мор - Воздуха, Голод - стихию Земли, а Смерть - Воды. Кристаллы, также известные как Камни Вечности, имели соответствующий цвет, и не имели практически никаких магических свойств до своего разбития.

    Когда же кристалл стихии был разбит, сущность Всадника освобождалась, принимая форму Элементаля. Неспособные существовать по отдельности, элементали искали условно смертный сосуд, которым могли ограниченно управлять, и наделять своего носителя магическими способностями соответственной стихии.

    Целью всех четырех элементалей, освободившихся из ограничивающих их форм камня или кристалла, было воссоединение со своими собратьями. Когда ведомые ими носители встречались в одном месте, Всадники, объединив свои силы, покидали тела смертных, и обретали свою истинную форму.

    Форма, принятая Всадниками после финальной стадии реинкарнации, могла быть любая. Как правило, они носили облики живых существ, доминировавших в определенном мире - в случае Земли, людей. В таком виде, Всадники были полностью магическими созданиями, но при этом питали свое существование непосредственно силами Первозданной, а не магией, что была ею дарована смертными.

    Обретя конечную форму, Всадники ассимилировались в выбранном мире. Их было практически невозможно отличить от смертных аборигенов - местных народов. В мирное время, когда их служба не требовалась Первозданной, Всадники имели тенденцию выбирать своим родом деятельности схожие со своей сущности деяния. Таким образом, Война, как правило, участвовал в военизированных конфликтах, Мор был причастен к болезням и пандемиям, что периодично охватывали население, Голод имел связь с распределением ресурсов, а Смерть пожинал души погибших от рук остальных трех Всадников.

    Такой порядок вещей сохранялся многие миллиарды лет. На время заключения Всадников в камни, их деятельность прекращалась, и мирской устой отдавался на волю случая, и в руки существам, жившим в Девяти Мирах. На первый взгляд могло показаться, что именно Всадники были повинны во многих земных трагедиях, однако на деле без их контроля и участия, косвенно нацеленного и на стабилизацию порядка, население миров стремительно развивало негативные для их же благополучия процессы.

    За десять тысяч лет до нашей эры, вновь обретшие силы Всадники взбунтовались против Первозданной. Отметив свое положительное влияние на человеческую расу, некогда верные слуги Первозданной Магии обратились против нее. Человечество раскрыло Всадникам глаза на необоснованную жестокость своей хозяйки, которая радикальным способом уничтожала целые цивилизации, которые эволюционировали выше позволенного ею уровня.

    Всадники, миллиарды лет присматривавшие за своими смертными подопечными, уверовали в несправедливость действий Первозданной, увидев в них страх перед теми, кого она создала. Ее позиция власти пошатнулась в их глазах, ведь та искусственно ограничивала естественное развитие коренного населения вверенных им миров.

    Продолжая свою деятельность на Земле, Всадники выполняли свои прежние функции контроля, но с тех пор не участвовали в Жатвах, что с самого основания Вселенной проходили каждые две тысячи лет. В их глазах, новой целью стала необходимость укрепления позиций человечества. Всадники не защищали его от Первозданной и ее жнецов, но работали с целью помочь человечеству добиться своей независимости от бывшей хозяйки и своей автономности.

    Подталкивая людей к усилению их мощи, Всадники периодически вмешивались в естественные процессы эволюции, оставаясь при этом всегда тени. Никто из смертных не знал о их существовании благодаря успешной адаптации каждого Всадника к новым реалиям развития цивилизации.

    Последней реинкарнацией Всадников было воссоединение носителей элементалей весной 2032-го года, в самом разгаре новой Жатвы Первозданной. Война, Голод и Мор, убитые охотниками в 2020-м году во время восстания Люцифера, и Смерть, убитый несколькими годами позже, обрели свои формы. До этого момента Война находился в теле нового носителя с 18 февраля 2020 года, Смерть обрел носителя в июне 2031-го, а Мор и Голод нашли своих в начале 2032-го.

    Объединившись вместе, Всадникам лишь предстояло начать свою работу в помощи человечеству, но уже в апреле 2032-го года Первозданная Магия использовала ультимативное оружие против мира Земли - отобрала у ее жителей магию. Таким образом Всадники не стали жертвами Первозданной, но их смертные подопечные оказались в стремительно ухудшающемся положении.

    Что Всадники сделают, покажет время. Без магии человечество стало уязвимым перед новыми атаками Первозданной, но у них еще есть способы противостоять ее силе. Начавшаяся эпоха станет решающей в судьбе всего населения Земли.

    hide-autor

    +2

    4



    Орден «Девять неизвестных»


    Глава:

    9 семей основателей

    Лидер внутри ордена:

    Дамьен Лайтвуд

    Состав:

    Смешанный


    Орден «Девять неизвестных» был основан более 30 тысяч лет назад. С началом нашей эры, начиная с конца 1434 года, он стал тайной организацией, которая ушла в тень и выступает в роли наблюдателя, практически не вмешиваясь в ход истории, но, тем не менее, предотвращая катастрофы.

    Орден существует на протяжении тысячелетий, создав уникальную культуру и цивилизацию среди смертных. Его главной задачей является сохранение мира и защита сверхъестественного от глаз простых людей, а также защита жителей обоих миров от любых внешних и внутренних угроз. Члены ордена стремятся сохранять баланс, предотвращая истончение Завесы, и, конечно же, заботятся о сохранении видов, включая первородных — колдунов, оборотней и вампиров. Хотя они не всегда справляются с этой задачей, у них есть продуманные планы действий для каждой ситуации. Кроме того, орден контролирует каждое существо, имея филактерии с кровью всех, что позволяет им отслеживать и контролировать происходящее. Кровь используется в заклинаниях крайне редко, чаще обходятся более простыми методами, не прибегая к тотальному контролю.

    Орден знает всё о каждом, но о нём известно лишь единицам. Знают что существуют девять миров.

    История ордена уходит корнями в момент зарождения этого мира, когда появились первые представители ордена «девяти» и инквизиторы. Точные обстоятельства его основания не известны, но известно, что орден был организован девятью могущественными семьями: Диллейн, Лайтвуд, Кэрроу, Флэнери, Крэмер, Таунсенд, Линдерман, Макбет и Аргирис. Эти семьи стали лидерами и основателями ордена, и все их потомки считаются наследниками двух первородных колдунов, обладая силой, превосходящей обычных магов.

    По неизвестным причинам, подлинная история создания ордена «Девяти неизвестных» была уничтожена, забыта и переписана. Лишь немногие знают правду. В настоящее время многие представители ордена уверены, что только семья Диллейн основала орден, и они поддерживают эту ложь, в то время как лишь основатели знают истинную историю.

    Орден не сразу стал влиятельным и могущественным; на это потребовались годы, чтобы укрепить свою власть. Первоначально он состоял в основном из магов, но вскоре к ним присоединились гриммы и простые смертные. Из магов, гриммов и людей были сформированы первоклассные охотники, но этого оказалось недостаточно. Несмотря на дисциплину и силу армии ордена, они часто терпели поражения, что негативно сказывалось на их репутации.

    Ситуация изменилась, когда был обнаружен первый минерал — красный лириум, представляющий собой кровь древнего бога, ставшую кристаллом. Позже красный лириум был видоизменен и приобрел голубой оттенок, но стал более опасным для тех, кто его принимал.

    Орден быстро укрепил свою мощь, став самой сильной и влиятельной организацией в мире. Соперничество с одним из «девяти» стало равносильно подписанию смертного приговора. Орден внушал страх, его боготворили и презирали, но его власть оставалась неоспоримой. Они контролировали мир, каждый знал свое место, и таким образом поддерживали мир, уничтожая всех, кто осмеливался противостоять их воле. Их неоспоримая власть была единственным средством, способным унять хаос в моменты, когда это казалось невозможным.

    Позже появились первые инквизиторы — военизированное крыло ордена «Девять неизвестных», особый отряд хорошо обученных «охотников», чья задача заключалась в преследовании и наблюдении за сверхъестественными существами. Инквизиторы стали визитной карточкой ордена, хотя и считаются официальной армией для защиты всего, на самом деле они представляют собой самостоятельную силу: хорошо вооруженные, дисциплинированные и преданные своей идее, обладая правом на уничтожение. Каждый инквизитор отличался магическим кулоном, символизирующим орден, а также рунами, нанесенными на теле, которые подчеркивали их принадлежность к этой таинственной и могущественной организации.

    В то время как многие сверхъестественные существа [не все] испытывают ненависть к инквизиторам и ордену в целом, простые смертные часто воспринимают их как спасителей, особенно в те времена, когда орден еще не был тайной организацией. Инквизиторы представляют собой опасность не только благодаря своим выдающимся навыкам и способностям, но и из-за их бесстрастного выполнения долга. Молить или взывать к разуму бессмысленно — инквизитор четко следит за исполнением приказа, не поддаваясь эмоциям.

    Одним своим присутствием инквизиторы способны ослаблять силы, особенно магов. Их атаки высасывают жизненную силу у любого представителя сверхъестественного вида. Магия, направленная против них, может либо зеркально отразиться, либо быть «очищенной», либо прервать заклинание. Эти способности имеются только у черного отряда, и используются они крайне редко из-за большого расхода жизненной энергии. Святая обязанность Инквизиции заключается в поддержании мира и баланса; в случае обнаружения угрозы они находят и нейтрализуют её без колебаний. Это, безусловно, привело к обвинениям в тирании и злоупотреблении властью, предоставленной орденом, но эта цена, которую приходится платить за безопасность, которую предлагает инквизиция. Более того, у них есть возможность провести ритуал «усмирения» над любым существом, забирая все его способности. Существо теряет как свои жизненные, так и магические силы, независимо от своей расы. Не нужно говорить, что враги Инквизиции долго не живут.

    Вся идеология ордена, его правила, устои и цели рухнули в тот день, когда контроль над орденом взял один человек, игнорируя при этом остальные восемь семей. Именно тогда начался хаос, и вскоре орден, казалось, исчез, словно его и не было. Однако в современном мире орден продолжает существовать. Если кто-то и слышал о нем, то чаще всего считал это выдумкой. Лишь немногие из ныне живущих имели возможность встретить инквизитора, а узнать их можно по татуировкам, которые они предпочитают скрывать с помощью магии. Некоторые же гордятся своей принадлежностью к ордену девяти и не стесняются демонстрировать свои знаки.

    Штабы ордена располагаются по всему миру, практически в каждом крупном городе. Эти штаб-квартиры защищены магией и остаются невидимыми для обычных людей, за исключением членов ордена девяти. Однако не всем так повезло: многие встречают членов ордена, и не только встречают, но и живут рядом с ними, подчиняясь их правилам и вновь ощущая тот липкий страх, который царил в древние времена. Для многих мегаполисов легенды об инквизиторах стали реальностью.

    До декабря 2031 года в ордене находился один из самых мощных артефактов — «Великий уравнитель», созданный основателем ордена. Этот артефакт, представляющий собой прозрачный череп, обладал множеством свойств и заключал в себе колоссальную магическую силу. В собранном виде он мог наделить невероятной мощью, являясь чистой магией Хаоса — самой сильной магией, известной в этом мире. Однако из-за того, что он не поддавался контролю, артефакт практически не использовался, а если и применялся, то лишь частично. «Великий уравнитель» состоит из четырех основных частей, а также трех дополнительных, которые находятся вне контроля ордена. В декабре 2031 года все части артефакта будут собраны, и он будет разрушен, разбит в пыль, чтобы навсегда положить конец его разрушительной силе.

    Лидеры ордена «Девять неизвестных»:

    1. Дамьен Лайтвуд [лидер внутри ордена] & Морриган Лайтвуд;
    2. Беатрис Диллэйн [основатель и лидер] & Айзек Диллэйн [основатель и лидер];
    3. Грегори Клетчер [Аргирис, основатель и лидер];
    4. Бенедикт Кэрроу [бывший лидер, убит]; — место лидера вакантно;
    5. Лита Флэнери [изгнана, лишена рун]; — место лидера вакантно;
    6. Джослин Крэмер;
    7. Аарон Таунсенд;
    8. Райан Линдерман;
    9. Элайна Макбет [основатель и лидер, воскрешена].


    [indent]Вступление

    На сегодняшний день вступить в ряды ордена «Девяти неизвестных» извне практически невозможно. Все будущие члены ордена рождаются в стенах штабов, где с раннего возраста подвергаются строгому обучению и подготовке. Исключения случаются крайне редко, и они касаются только детей, которых забирают из семей, если те проявляют особые способности или предрасположенность к магии.

    Каждый кандидат проходит тщательный отбор, в ходе которого оцениваются не только личные качества, но и навыки, умения, способности и даже прошлое. Ключевым критерием является непоколебимая и часто слепая вера в идеалы ордена девяти. Инквизиторы сталкиваются с ужасами, которые способны сломить даже самых храбрых воителей, поэтому эта вера становится их основной опорой и поддержкой в самые трудные времена.

    Обучение в ордене включает в себя не только магические дисциплины, но и физическую подготовку, тактические навыки и изучение истории ордена. Будущие инквизиторы обучаются искусству ведения боя, а также методам работы с магией, чтобы эффективно справляться с угрозами, исходящими от сверхъестественных существ. В процессе обучения они также учатся контролировать свои эмоции, что позволяет им принимать трудные решения без колебаний.

    Кроме того, инквизиторы проходят испытания, которые проверяют их стойкость перед лицом страха и сомнений. Эти испытания могут включать в себя встречи с наиболее опасными и ужасными существами, и только те, кто справляется с этими вызовами, получают право стать полноправными членами ордена. Таким образом, инквизиторы не только становятся защитниками порядка, но и живым символом веры в идеалы ордена «Девяти неизвестных», готовыми в любой момент пожертвовать собой ради безопасности мира.


    [indent]Иерархия и политика

    В ордене «Девяти неизвестных» все следуют строгому своду правил и законов, беспрекословно подчиняясь приказам, независимо от их содержания. Обсуждению приказы не подлежат — требуется лишь их выполнение.

    Во главе ордена стоят старейшины, которые одновременно являются лидерами ордена девяти. Лидеров девять, и все они являются прямыми наследниками основателей или же сами основателями ордена. Каждый из них обладает уникальными способностями и знаниями, что делает их не только руководителями, но и хранителями древних тайн.

    У каждого лидера есть свои «глаза и уши» — шпионы и информаторы, чья истинная личность остается в тайне. Эти агенты могут быть как членами ордена, так и внешними союзниками, и никто не знает, кто именно стоит за их масками. Это создает атмосферу постоянного напряжения и недоверия, что позволяет лидерам оставаться на шаг впереди любых угроз.

    Лидеры управляют орденом в одиночку, без «правых» или «левых» рук. Тем не менее, негласно ими считаются командоры, которые являются командирами инквизиторов. Эти элитные инквизиторы имеют особые полномочия и несут ответственность за выполнение сложнейших заданий. Остальные инквизиторы беспрекословно подчиняются командорам, которые действуют как связующее звено между лидерами и рядовыми членами ордена.

    Инквизиторы, в свою очередь, подчиняются как командорам, так и лидерам. Они являются основным инструментом ордена в борьбе с угрозами, и их подготовка включает в себя как физические, так и магические аспекты. Каждый инквизитор носит специальные руны, символизирующие их статус и силу, что отличает их от рядовых адептов.

    Адепты — это рядовые члены ордена девяти, которые подчиняются всем и не имеют рун. Их обучают основам магии и боевых искусств, но они находятся на более низкой ступени иерархии. Адепты служат поддержкой инквизиторам, выполняя менее сложные задания и обеспечивая выполнение приказов, исходящих от старших членов ордена.

    Таким образом, структура ордена «Девяти неизвестных» построена на строгой иерархии и абсолютном подчинении, что обеспечивает его эффективность и мощь в борьбе с любыми угрозами, как внутренними, так и внешними.


    [indent]Инквизиторы и Адепты

    Все инквизиторы и адепты внутри организации принадлежат к одному из шести видов: инквизиторы Черный, Красный и Синий отряды, а также адепты Зеленый, Серый и Белый. У каждого отряда есть своя глава — командор. Выбор «цвета» происходит на стадии подготовки к испытанию и нанесению руны, что определяет специализацию и роль инквизитора в структуре ордена. Отличительной чертой каждого инквизитора является цвет их брони и одеяний, соответствующий выбранному отряду.

    Черный отряд — это элита инквизиторов, каратели, представляющие собой самую опасную категорию. В бою они прибегают к различным видам магии, включая запрещенные, и действуют, как правило, в одиночку. Их основная задача — устранять наиболее серьезные угрозы, не оставляя следов и свидетелей.

    Красный отряд — это боевые инквизиторы, которые, как и черные, отряд карателей, работают в парах или небольших группах. Они способны усмирять любых противников и часто выполняют функции стражей, охраняющих башни и штабы ордена. Эти инквизиторы обучены как в боевых искусствах, так и в тактике ведения боя.

    Синий отряд — это учителя, которые делятся на два класса: маги и мастера боевых искусств. Их основная функция заключается в обучении будущих представителей черного и красного отрядов, передавая свои знания о магии и навыках боя. Они играют ключевую роль в подготовке новых инквизиторов.

    Зеленый отряд — искусные целители, которые изучают методы исцеления и создают новые руны, заклинания и эликсиры, способные залечить любые раны. Их работа зачастую остается в тени, но без них орден не смог бы функционировать на должном уровне, ведь они обеспечивают здоровье и восстановление сил своих товарищей.

    Белый отряд — мастера оружейного дела, которые создают новое оружие из адаманта и других металлов, а также улучшают зелья, особенно с использованием лириума, и разрабатывают новые руны и заклинания. Их навыки позволяют ордену поддерживать высокие стандарты вооружения и защиты.

    Серый отряд — это советники, которые раньше служили при королях и королевах, а теперь работают с мэрами и президентами. Они известны как «серые кардиналы» и имеют обширную сеть шпионов и наблюдателей, что позволяет им собирать информацию и влиять на политические процессы.

    Хотя адепты являются рядовыми членами ордена «Девяти неизвестных», у каждого из них есть своя роль. Внешне они могут казаться «серыми мышками», но часто выполняют более серьезные и тайные поручения. Адепты могут быть хранителями библиотек и знаний, исследователями, а также шпионами внутри ордена. Они обладают боевыми и магическими навыками, но не проходят полное обучение для становления инквизиторами. Их вклад в деятельность ордена не менее важен, чем у более высокопоставленных членов, и они часто становятся ключевыми фигурами в выполнении сложных задач.


    [indent]Культура, жизнь, тренировки

    Несмотря на грозный вид и строгую дисциплину, внутри ордена «Девяти неизвестных» существует своя культура, традиции и привычки, которые делают его уникальным сообществом.

    Браки заключаются исключительно между членами ордена. Если кто-либо из них решит вступить в брак с человеком извне, он лишается всех привилегий и будет изгнан, а также потеряет свои руны и доступ к лириуму. Это правило подчеркивает важность единства и преданности ордену.

    Большинство членов ордена и инквизиторов предпочитают жить в штабах, где созданы все условия для комфортной жизни, включая возможность уединенной семейной жизни. Однако есть и те, кто выбирает жизнь в «обычном» мире, стремясь не изолироваться от него и поддерживать связь с внешней реальностью.

    До шестнадцати лет все будущие инквизиторы живут исключительно в штабах, независимо от местонахождения их родителей. Дети забираются из семей, как только им исполняется пять лет, чтобы начать подготовку к будущей службе.

    Тренировки начинаются с раннего возраста — с пяти лет, под присмотром наставников, нередко роль которых исполняют и родители. Первоначально обучение включает боевые тренировки, развитие рефлексов, ловкости, гибкости и скорости, а также доведение координации до совершенства. Будущие инквизиторы изучают различные боевые искусства и обучаются применению различных видов оружия, с акцентом на клинки, ножи и арбалеты. Огнестрельное оружие не используется, поскольку считается неуместным в философии ордена. Важным навыком для любого адепта и инквизитора является следопытство.

    Когда у ребенка открывается магический дар, начинается отработка боевых и целительных заклинаний как из светлой, так и темной магии. Если у будущего инквизитора нет врожденной магии [например, он человек, вампир или оборотень], то с помощью лириума ему предоставляются базовые магические способности. Хотя они не так сильны, как у магов, рожденных с даром, они могут быть весьма эффективны в бою.

    Решение о желании присягнуть военизированному крылу ордена должно быть принято до десяти лет. В этот период все дети обучаются как адепты. После этого возраста начинаются более жесткие тренировки, и изменить выбор, вернувшись к роли адепта, невозможно.

    Первая руна [татуировка] инквизитора наносится в возрасте одиннадцати лет на официальной церемонии, которая проходит спустя год после начала тренировок и успешной сдачи «экзаменов». Если экзамен не сдан, нанесение руны откладывается на год. Эта руна может быть и последней, так как не все инквизиторы хотят «разрисовывать» свое тело. Она располагается на предплечье или запястье и может быть усовершенствована в течение жизни, отражая рост и развитие инквизитора как в боевых, так и в магических навыках.

    Таким образом, жизнь в ордене строго регламентирована, но в то же время наполнена традициями, которые укрепляют дух единства и преданности делу.


    [indent]Кулон, руны, лириум, оружие

    Кулон, символизирующий орден девяти, есть у каждого его члена. Он изготовлен из особого металла, который не плавится и не ломается, что делает его практически неуязвимым. Кулон обладает несколькими магическими свойствами, которые могут активироваться только членами ордена. Для остальных он остается лишь обычной безделушкой; даже ведьмы и колдуны, не относящиеся к ордену, не ощущают в нем магии.

    С помощью кулона инквизиторы могут отслеживать друг друга и вызывать подмогу. При этом кулон функционирует как портал: достаточно лишь коснуться его рукой. Поэтому в бою те, кто осведомлен о кулонах, стараются не допустить, чтобы инквизиторы касались своих кулонов. Еще одной уникальной особенностью является возможность развеять враждебную магию. Для этого требуется произнести несколько слов на мертвом языке при касании к кулону, который в момент активации загорается ярко-зеленым цветом, а затем гаснет, становясь черным. Этот артефакт является мощным магическим объектом, который служит как защитой, так и оружием.

    В древние времена руна представляла собой огненный меч и располагалась на плече инквизитора. В настоящее время руна наносится на предплечье или запястье, и у каждого инквизитора есть своя уникальная руна. Инквизитор вправе самостоятельно «нарисовать» ее, а затем, на церемонии, с использованием кольмоса (стилуса), она выжигается на его теле. Процедура нанесения руны болезненна, и для тех, у кого низкий болевой порог, может закончиться смертью. Некоторые инквизиторы могут иметь более одной руны, но лишь одна из них активирует их силу. В других случаях инквизиторы могут выбрать одну руну, оформленную изящным узором, который проходит от запястья к шее и ниже к груди. Она полностью активируется только по желанию инквизитора, и такой сложный и болезненный узор наносит далеко не каждый, предпочитая простую руну, нанесенную в одиннадцатилетнем возрасте. Руну также называют меткой разрыва из-за ее способности управлять Завесой.

    Чаще всего руна скрыта магически или выглядит как обычная черная татуировка с причудливым узором. Для активации руны необходимо провести по ней пальцем или кольмосом и произнести несколько слов на мертвом языке. При активации руна загорается ядовито-зеленым цветом, а при деактивации становится серой, а затем черной. На момент активации руна выглядит как ожог на теле, и обладатель чувствует огонь, проходящий по его телу, выжигая лириум. Это ощущение далеко от приятного. Руна дарует особые способности инквизитору, но также забирает часть его силы; длительное применение магии истощает инквизитора, и после боя каждый из них обязан погрузиться в магический сон. На пике применения силы они могут страдать от провалов в памяти, в такие моменты они особенно уязвимы. Несмотря на свои слабости, инквизиторы остаются грозными противниками, с которыми нелегко справиться. Руны служат не только оружием, но и «пропуском» в мир магии.

    Каждый инквизитор принимает лириум, независимо от желания. Все инквизиторы становятся наркотически зависимыми от этой синей жидкости. Лириум принимается каждые пять дней; если инквизитор пропускает прием, у него начинаются симптомы ломки. При длительном отказе от лириума возникают галлюцинации, которые могут привести к мучительной смерти. Однако эта жидкость также дарует инквизиторам способности, независимо от их расы. Прежде всего, это антимагические способности, которые отключают магию у представителей различных рас, лишая их сил. Инквизиторы могут лишить магии не только ведьм, колдунов, вампиров и оборотней, но и очистить определенные зоны от магии, которые впоследствии становятся известны как «зоны мертвой магии». Попав в такую зону, человек теряет свою магическую силу.

    Кроме антимагических способностей, инквизиторы также получают доступ к уникальной магии, характерной только для ордена девяти. В их арсенале имеется особая способность, известная как «зеркало», которая применяется крайне редко. Вся мощь магии скрыта под кожей, как татуировка [руна], изображенная на предплечье или запястье каждого инквизитора. Лириум дарует инквизиторам бессмертие, позволяя им долго жить и не стареть.

    Инквизиторам предоставлено право применять любой вид магии, и это особенно касается черных отрядов. Они владеют не только светлой магией, но и всеми аспектами темной магии, включая магию хаоса и магию крови [подробнее:  ]. Для устранения угрозы инквизиторы готовы сделать все, что требуется. Магия, используемая инквизиторами, очень опасна и мощна; она может как спасти, так и уничтожить противника, а при длительном использовании может сжечь инквизитора изнутри. В большинстве случаев эта магия является боевой и смертоносной. В арсенале ордена находятся заклинания для создания защитных щитов, иллюзий, маскировочных заклинаний, а также уникальных способностей, таких как «зеркало» и возможность перемещения между мирами. Все эти магические навыки были разработаны внутри ордена и являются его гордостью.

    Адамант — это самое прочное вещество, созданное несколько тысяч лет назад алхимиками из города Атлантида. Оно не поддается разбиванию, плавлению или любым внешним воздействиям. После его создания адамант стал частью арсенала ордена девяти. Этот металл серебряного цвета, похожий на сталь, при контакте с человеком, обладающим магическими способностями, приобретает красный цвет и начинает напоминать стекло. Одним из интересных свойств адаманта является его способность блокировать магические способности всех сверхъестественных существ.

    Инквизиторы предпочитают использовать клинки и луки [арбалеты] в качестве оружия. Все их орудия сделаны из адаманта, что делает их способными ранить и даже убивать любых существ, независимо от их расы. Хотя адамант не может убить первородных, он может нанести им раны, зараженные ядом, что приводит к галлюцинациям и предсмертному состоянию, которое может длиться до пятнадцати дней. Адские существа, такие как демоны, адские гончие и архидемоны, при контакте с адамантом рассыпаются в пепел, что делает его особенно опасным оружием против них.

    Кольмос или стило — это инструмент, чаще всего используемый для нанесения руны на тело инквизитора и иногда для ее активации. Он представляет собой небольшую «палочку» с кристаллом фиолетово-зеленого цвета на обоих концах, где фиолетовый кристалл связан с магией хаоса, а зеленый — с магией Завесы.

    Магическое лассо зелено-желтого цвета является высшей степенью владения магией тени [магией Завесы] и чаще всего используется черными инквизиторами для управления пространством и создания магических эффектов.

    Каждый тип противников инквизиторов имеет свои слабости, поэтому в арсенале каждого инквизитора можно найти вербену, аконит, различные порошки, священную воду и другие средства, позволяющие эффективно противостоять врагам.

    Если инквизитор убивает сверхъестественное существо, то на его запястье вырисовывается специальная руна, которая препятствует воскресению. Это правило не касается демонов, архидемонов и адских гончих, которые могут менять свои тела, в то время как другие существа не смогут вернуться к жизни.

    Все члены ордена «Девять неизвестных», будь то лидеры, инквизиторы или адепты, обязаны уметь управлять лей-линиями и местами силы. Эти лей-линии не только подпитывают их силы, но и служат для защиты. Управляя лей-линиями, инквизиторы могут создавать защитные щиты. Все штабы ордена окружены щитами и магической маскировкой, чтобы простые смертные не могли увидеть их, а посторонние не смогли проникнуть на территорию. Эти защитные щиты защищают от всех типов существ, как с Земли, так и из других миров. Инквизиторы могут использовать эти щиты для закрытия брешей в Завесе, и затем запечатывать их с помощью своих рун.


    [indent]Право на уничтожение

    Это особая привилегия, предоставляемая инквизиторам, позволяющая им ликвидировать первородных существ, будь то один или несколько, с целью полного уничтожения их вида. Хотя это право существует в теории, оно никогда не применялось на практике.

    Причиной этого является не только моральная дилемма, связанная с уничтожением целого вида, но и потенциальные последствия, которые могут возникнуть в результате такого акта. Первородные существа, такие как вампиры, оборотни и колдуны, имеют глубокие корни в истории и магии мира. Их уничтожение могло бы вызвать непредсказуемые изменения в балансе сил, как в мире смертных, так и в мире сверхъестественных существ.

    Кроме того, право на уничтожение связано с высоким уровнем ответственности. Инквизиторы, обладающие этой привилегией, должны быть уверены в том, что их действия оправданы и что они не нарушают основополагающие принципы ордена.

    Также существует мнение, что использование этого права может привести к расколу внутри ордена и вызвать гнев со стороны других сверхъестественных существ, что может спровоцировать конфликты и войны. Поэтому инквизиторы предпочитают избегать применения этого права, полагаясь на другие методы и стратегии для поддержания порядка и защиты мира.

    Таким образом, хотя право на уничтожение является мощным инструментом, оно остается неиспользованным, служа скорее напоминанием о том, что даже в мире магии и силы, есть пределы, которые не следует пересекать.

    [indent]Наказания

    Если вина инквизитора или любого другого члена ордена девяти будет доказана, его не убивают, а подвергают строгой процедуре лишения памяти. Этот процесс включает в себя удаление всех знаний и воспоминаний, связанных с их службой в ордене, а также утрату рун и магических способностей. В некоторых случаях, в зависимости от степени вины и характера преступления, инквизитора могут также лишить его сил, что делает его обычным смертным.

    После этого члена ордена изгоняют, и он больше не имеет права возвращаться в штаб или общаться с оставшимися членами ордена. Эта мера служит не только наказанием, но и предостережением для остальных. Орден придерживается строгих принципов и кодекса чести, и предательство или серьезные нарушения правил не остаются без последствий.

    Лишение памяти и сил является крайней мерой, которая подчеркивает серьезность нарушений. Процесс лишения памяти включает в себя использование магии, что делает его болезненным и потенциально опасным для самого инквизитора. В результате этой процедуры они могут потерять не только воспоминания о своих действиях, но и часть своей личности, что делает их уязвимыми и беззащитными в мире, который они когда-то защищали.

    Таким образом, процедура лишения памяти и изгнания является не только формой наказания, но и способом сохранить целостность и моральные принципы ордена «Девяти неизвестных».


    [indent]Слабости

    Смертность и слабость инквизиторов могут значительно возрастать после применения значительного количества магии. В такие моменты они могут ощущать сильное истощение, что приводит к необходимости длительного отдыха — иногда они спят более суток подряд после серьезной битвы. Это связано с тем, что использование мощной магии требует огромных затрат энергии и может вызвать полное выгорание.

    Кроме того, инквизиторы могут страдать от провалов в памяти, особенно на пике своих сил, когда они испытывают сильные эмоциональные и магические приливы. В такие моменты их сознание может временно «отключаться», что делает их уязвимыми и затрудняет контроль над ситуацией. Эти провалы могут варьироваться от кратковременной потери фокуса до более серьезных амнезийных состояний, что подчеркивает риск, связанный с использованием магии.

    Инквизиторы также могут прибегать к зелью [лириум], который вызывает эффекты, схожие с эйфорией. Это зелье действует как мощные стимулятор, приближающиеся по эффекту к аналогам наркотиков. При использовании такого зелья инквизиторы могут чувствовать прилив сил и уверенности, что иногда приводит к непродуманным действиям или чрезмерному риску. Несмотря на то что зелье может временно усилить способности инквизитора, их применение часто сопряжено с рисками, включая зависимость и негативные последствия для психического и физического здоровья.

    Таким образом, хотя инквизиторы обладают значительной силой и магическими способностями, их уязвимость и последствия от использования магии и зелий делают их существование в мире сверхъестественного сложным. Умение балансировать между силой и слабостью становится ключевым аспектом их жизни и служения в ордене.


    [indent] Смерть

    Перед битвой некоторые инквизиторы принимают решение пить кровь вампиров, что позволяет им переродиться в вампиров. Этот ритуал дает им доступ к дополнительным силам и улучшенным способностям, что может оказаться решающим в бою. Однако не все семьи в ордене девяти согласны с этой практикой; многие предпочитают смерть, считая, что превращение в вампира — это предательство их идеалов и натуры.

    Инквизиторы обладают способностью управлять Завесой, что позволяет им воскрешать погибших родственников или друзей. Тем не менее, это крайне редкая практика. Воскрешение требует огромной магической энергии и может иметь непредсказуемые последствия, как для самого инквизитора, так и для воскрешаемого и даже мира. Если инквизитор выступает против воскрешения, его тело сжигается, а прах развеивается на ветру, символизируя полное принятие смерти и отказ от магии, которая могла бы нарушить естественный порядок.

    Эта жесткая политика подчеркивает серьезность и ответственность, с которыми инквизиторы подходят к вопросам жизни и смерти. Они понимают, что с каждым решением, особенно касающимся воскрешения, связаны не только личные последствия, но и более широкие последствия для всего мира. Таким образом, выбор между жизнью и смертью, а также между силой и моральными принципами, становится важной частью их существования и служения. 
     

    [indent]Правила

    Внутри ордена царит строгая дисциплина, и все члены обязаны четко выполнять все поставленные приказы. Независимо от обстоятельств, они должны следовать указаниям безоговорочно, и любое неповиновение рассматривается как серьезное нарушение. За такие действия предусмотрены строгие наказания, которые могут варьироваться от временного лишения привилегий до изгнания из ордена.

    Смерть, как мера наказания, считается крайней и используется лишь в самых исключительных случаях. Обычно она применяется к тем, кто совершает тяжкие преступления или предает орден.

    Каждый инквизитор осознает, что жизнь в ордене требует полной преданности и самопожертвования. Они проходят жесткую подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению приказов, даже если это противоречит их личным убеждениям или моральным принципам. Эта культура дисциплины и бескомпромиссности формирует сильное братство, где каждый член понимает свою роль и ответственность перед орденом.

    Таким образом, строгая дисциплина и система наказаний позволяют ордену «Девяти неизвестных» сохранять свою силу и влиятельность в мире. Члены ордена знают, что их действия имеют последствия, и это осознание служит дополнительным стимулом для соблюдения правил и выполнения приказов.

    hide-autor

    +2

    5



    Конклав «Лагранс»


    Лидеры:

    Основатели города

    Место:

    Горы Сан Антонио, округ Лос-Анджелес

    Состав:

    Смешанный.



    Конклав «Лагранс» — это тайное правительственное учреждение, состоящее из сверхъестественных существ, управляющее мегаполисами по всему миру. В центре Лос-Анджелеса, на вершине гор Сан Антонио, расположена Темная Башня, служащая штаб-квартирой этого загадочного совета, скрытого от простых смертных.

    Совет состоит из представителей различных синдикатов сверхъестественных существ: глав двух ковенов, стаи и клана, а также включает в себя лидера ордена и мэра города. В последнее время к Конклаву присоединились директора крупных корпораций, медиакомпаний и академий, однако их голос не имеет веса в принятии решений.

    Хотя в совете чаще всего присутствуют главы синдикатов, допускается избрание других членов, которые могут быть назначены главами ковенов, стаи или клана. Эти делегаты представляют интересы своих групп в совете.

    Важно отметить, что в состав совета не входят демоны и другие ковены, стаи или кланы; только основатели имеют право быть членами Конклава.

    Конклав «Лагранс» функционирует в каждом мегаполисе планеты, однако его влияние не распространяется на небольшие города, которые остаются вне контроля. В таких местах обычно располагаются штабы ордена, которые действуют как наблюдатели, а местные советы, состоящие из людей и охотников, выполняют функции контроля.

    Совет обладает правом призывать любых представителей «сумеречного мира» в Темную Башню. Неподчинение этому призыву расценивается как неуважение к авторитету совета. Кроме того, совет устанавливает лимиты на количество убийств, а с помощью властей скрываются все улики, чтобы избежать нарушения этих лимитов.

    Главная задача Совета — поддержание мира и баланса между различными расами. Для этого существуют законы, известные как ковенанты, которые должны соблюдать инквизиторы, охотники, люди и сверхъестественные существа. Совет подписывает законы и принимает решения, регулируя мирные соглашения между инквизиторами и представителями других рас, а также определяет политику и наказания.

    Все решения принимаются на голосовании, однако в условиях военного положения порядок может быть изменен, и в некоторых случаях совет подчиняется только лидерам ордена «Девять неизвестных» и мэру города.

    Совет также выполняет функции суда, проводя совещания, на которых обсуждаются важные вопросы. В зависимости от серьезности проблемы могут присутствовать как выборочные члены совета, так и все его члены. Обязательно участие главы обвиняемой расы и лидера или инквизитора ордена «Девять неизвестных».

    Исполнение наказаний, как правило, возлагается на инквизиторов, особенно в случаях усмирения или смертной казни. В других ситуациях наказания могут исполнять главы ковенов, стаи или клана, передавая обвиняемого «своим людям». Конфликты, возникающие на контролируемой территории, часто разрешаются без вмешательства совета, при условии, что в них не участвуют люди.

    Совет не располагает собственными армиями, и в случае угрозы его существование прекращается. Власть над городом переходит к мэру и ордену «Девять неизвестных», чье военизированное крыло — инквизиторы — способно быстро устранить любую проблему, их власть не подлежит оспариванию.

    Каждый представитель Конклава «Лагранс» имеет на ключице магическую исчезающую татуировку (руну), которая служит «пропуском» в Башню и на контролируемые территории. При экстренном созыве совета достаточно коснуться руны, и все остальные ощутят жжение, что служит сигналом. Неактивная руна имеет бледный цвет, в активном состоянии она становится ярко-черной, а через несколько часов вновь бледнеет.

    Таким образом, Конклав «Лагранс» — это сложная иерархия, балансирующая на грани между миром людей и миром сверхъестественных существ, стремящаяся сохранить порядок и контроль в своем окружении.

    hide-autor

    +2

    6



    Технологическая корпорация «L-Corp»


    Владелец:

    Морриган и Дамьен Лайтвуд.

    Место:

    Центр города, финансовый район, небоскрёб.

    Состав:

    Смешанный.



    Компания «L-Corp» была официально основана в 1787 году, вскоре после создания города, однако её история уходит корнями в далёкое прошлое — на самом деле, корпорация существует уже не одно столетие, а, возможно, и тысячелетие. В особенности это касается её тайного подразделения — лаборатории, которая занимается исследованием и экспериментами. При детальном изучении архивов можно обнаружить множество документов, подтверждающих, что деятельность компании началась ещё до нашей эры.

    Возникает вопрос: как такая мощная корпорация может существовать в Лос-Анджелесе, где действуют строгие законы и правила? Почему она не находится под контролем местных властей и функционирует самостоятельно? Ответ на этот вопрос кроется в её происхождении. «L-Corp» была основана при поддержке Ордена «Девять неизвестных», и её основатели — Дамьен и Морриган Лайтвуд — являются лидерами этого ордена. В результате Орден не контролирует корпорацию, а наоборот, сотрудничает с ней на всех уровнях, что позволяет ей действовать независимо.

    Внутри корпорации работают как представители сверхъестественного мира, так и обычные люди. В «L-Corp» внедрена одна из самых совершенных систем безопасности, а также обучающий комплекс для охотников. Каждый, кто переступает порог корпорации, немедленно ощущает влияние магической защиты. Эта защита не действует на сотрудников, которые имеют татуировку с буквой «L», а также на членов Ордена «Девять неизвестных». Однако для посторонних она становится настоящим испытанием, вызывая частичную потерю сил, недомогание или даже одержимость. Телепортация в здание и из него также заблокирована — это сделано для безопасности как сотрудников, так и гостей корпорации.

    На первый взгляд, «L-Corp» выглядит как обычная технологическая компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения, оружия, электронных компонентов и высоких технологий, и официально сотрудничает с правительством. Однако это лишь фасад. Внутри корпорации скрыта тайная лаборатория, расположенная на множестве этажей под землёй — точное количество этажей остаётся загадкой. Известно лишь, что надземная часть здания насчитывает 107 этажей, а также имеется четырёхуровневая парковка.

    Основная лаборатория расположена под землёй и занимается изучением всех известных видов существ, проведением экспериментов и разработкой технологий для защиты от них. Полученные данные используются для создания оружия, способного не только уничтожать, но и распознавать различные виды существ, что позволяет избежать случайных жертв среди мирного населения. Технологии корпорации способны безошибочно определять не только людей с активированным геном, но и тех, кто находится в спящем состоянии, особенно детей. Это позволяет выявлять потенциальные способности к магии и заблокированные гены оборотней на ранних стадиях.

    В результате собранных данных были разработаны лекарства для различных видов существ с минимальными побочными эффектами, и эта информация хранится в строгой секретности. Также созданы вакцины, которые могут улучшать способности существ, а ген этих существ внедряется и в организм обычных людей, позволяя им проявлять «чистокровные» способности. Однако не все эксперименты оказываются удачными: многие подопытные умирают в муках, другие не проявляют изменений, а те, кто демонстрирует способности, берутся под контроль корпорацией.

    Таким образом, «L-Corp» остаётся загадочной и мощной силой в мире, балансируя на грани между технологиями и магией, и её истинные цели остаются неизвестными большинству.

    В «L-Corp» трудятся лучшие охотники, которые не только уничтожают выбранные цели, но и похищают людей и существ для проведения опытов. Эти специалисты мастерски заметают следы, оставляя за собой лишь тишину. Корпорация обеспечивает охотников не только современным снаряжением и арсеналом оружия, но и всей необходимой информацией об объектах, а также оперативной поддержкой в случае, если охотник сталкивается с трудностями или информация оказывается неверной — такие ситуации, однако, случаются крайне редко. Обучением охотников занимаются доверенные сотрудники корпорации, передающие не только боевые навыки, но и глубокие знания о различных видах существ. Внутри охотников существует чёткая иерархия, а также система отчетности перед руководством.

    Главной штаб-квартирой «L-Corp» является впечатляющий небоскрёб в центре Лос-Анджелеса, но по всему миру расположены и другие офисы. Некоторые из них находятся в постоянных зданиях, а другие представляют собой мобильные базы, которые могут быть развернуты всего за считанные часы и так же быстро исчезают, оставляя за собой ни следа. Все объекты корпорации защищены магическими барьерами, а на территории корпорации и в лаборатории действует собственная охрана, которая устраняет любые угрозы быстро и незаметно, без лишнего шума и посторонних глаз. Все охотники являются сотрудниками корпорации, а их работа высоко оплачивается, с возможностью предоставления жилья, если это необходимо.

    Каждый сотрудник и подопытный имеет татуировку в виде логотипа компании — буквы «L» — на внутренней стороне среднего пальца. Эта исчезающая татуировка обладает магическими свойствами: для охотников и сотрудников она служит «пропуском» в любые заведения города и позволяет быстро их идентифицировать. Для подопытных же татуировка означает гарантированное повиновение, что может вызывать дискомфорт, а в некоторых случаях даже привести к смерти.

    Вход в корпорацию возможен только по специальным пропускам, а доступ в лабораторию осуществляется по биометрическим данным. Устроиться на работу в лабораторию можно двумя способами: либо по рекомендации действующего сотрудника, либо благодаря поиску выдающихся ученых в местных учебных заведениях или переманиванию кадров у конкурентов, включая специалистов из других стран. Агенты корпорации занимаются поиском, однако собеседования проводит исключительно генеральный директор лаборатории и корпорации.

    Новой стратегической целью «L-Corp» стало изучение жнецов и первозданной магии, с намерением уничтожить её влияние на мир. Эта задача находится под строжайшим секретом, и лишь единицы, доверенные лица основателей, имеют доступ к исследованиям. Корпорация стремится разгадать тайны, которые могут изменить ход истории, и, возможно, даже повлиять на саму природу магии. В этой борьбе за контроль над древними силами «L-Corp» готова пойти на любые меры, чтобы добиться успеха.

    [indent]Правила

    Со стороны «L-Corp» компания выглядит совершенно обычной, но это впечатление меняется, как только кто-то становится частью корпорации, особенно в рамках её лаборатории. Все кандидаты проходят тщательную проверку: изучаются их досье, а порой используется полиграф для выявления скрытых намерений. В результате, ни у кого не возникает вопросов о странностях, а если такие вопросы всё же появляются, память о них быстро стирается, заменяясь другими, более невинными воспоминаниями.

    Став сотрудником корпорации, каждому строго запрещается обсуждать рабочие моменты, а тем более раскрывать информацию о том, что происходит внутри компании, включая любые аспекты сверхъестественного мира и влияние «L-Corp» на него. Все потенциальные шпионы выявляются на ранних стадиях, и охрана быстро ликвидирует их, не оставляя следов. Человек или представитель сумеречного мира просто исчезает, и никто не задаёт лишних вопросов.

    Сотрудники-люди, покинувшие компанию, подвергаются процессу внушения, который гарантирует, что они не смогут вспомнить ничего о своей работе в «L-Corp». Тем, кто принадлежит к другим расам, необходимо подписать строгий договор о неразглашении. В случае неповиновения им грозит не только смерть, но и стирание памяти, что позволяет корпорации сохранять свои секреты и контролировать информацию на всех уровнях.

    Таким образом, «L-Corp» ведёт свою деятельность в условиях полной секретности и контроля, обеспечивая защиту своих интересов и устраняя любые угрозы, которые могут возникнуть на её пути. В этом мире, где магия и технологии переплетаются, каждый шаг сотрудников отслеживается, а любые попытки раскрыть правду о корпорации могут иметь серьёзные последствия.

    hide-autor

    +2

    7



    Arcanum Worldwide Media


    Владелец:

    Дебора Бауэрс.

    Место:

    Центр города, финансовый район, небоскрёб.

    Состав:

    Смешанный.



    Компания «Arcanum» была основана в непростое для общества время, 6 февраля 1783 года. Изначально ее главной задачей было быстро, аккуратно и завуалированно публиковать статьи о странных смертях, стараясь не привлекать лишнего внимания к городу. Это позволило прекратить множество расследований, передав их в умелые руки охотников, которые знали, как справляться с необычными ситуациями. Медиакомпания находится под контролем не только тайного ордена, который следит за каждым выпуском журнала и репортажами, но и правительства, финансирующего и регулирующего все возникающие проблемы и недопонимания среди простых граждан, не подозревающих о маленькой, но важной тайне.

    Сфера влияния компании простирается не только по Лос-Анджелесу, но и за его пределы, охватывая в основном весь штат Калифорния, хотя иногда «Arcanum» выходит за его границы. С середины 1920-х годов к газете добавилась радиосеть, а с 1942 года компания расширила свои горизонты, основав телевизионное подразделение. Теперь жители могли не только читать и слушать, но и видеть. «Arcanum» начала транслировать не только новости и интервью, но и развлекательные программы, что позволило ей занять лидирующие позиции в медиапейзаже города и контролировать конкурирующие каналы.

    Штаб-квартира медиакомпании расположена в финансовом районе Лос-Анджелеса. В центре города, среди множества небоскребов, возвышается здание, на последнем этаже которого гордо красуется надпись «Arcanum Worldwide Media». Весь небоскреб принадлежит компании и состоит из 75 этажей, дополненных двухуровневой подземной парковкой и еще семью этажами под землей.

    Лицом и основательницей медиакомпании является Дебора Бауэрс, обладающая необычными способностями, так как она принадлежит к сверхъестественному миру и является ведьмой. Практически все сотрудники «Arcanum» осведомлены о существовании различных рас, но эта информация строго охраняется. Сотрудникам запрещается делиться подробностями о внутренней кухне компании, ее сотрудниках и, тем более, о других расах. За соблюдением этой тайны следят охотники, инквизиторы и агенты правительства, обеспечивая безопасность и конфиденциальность.

    Компания использует свой собственный шифр, известный всему сверхъестественному сообществу. В журналах и эфирах можно встретить тайные послания, касающиеся сумеречного мира. «Arcanum» мастерски сглаживает конфликты, обеспечивая комфортное сосуществование всех жителей города. Компания обладает значительным влиянием и высоким уровнем доверия со стороны населения Лос-Анджелеса. Связи Деборы Бауэрс охватывают различные уровни власти, что позволяет «Arcanum» первыми узнавать о любых происшествиях и выходить в эфир с новостями, опережая своих конкурентов.

    Каждый сотрудник медиакомпании носит исчезающую татуировку в виде буквы «A» за ухом, обладающую магическими свойствами. При попытке разгласить запрещенную информацию о компании татуировка начинает жечь. Кроме того, эта метка «открывает двери» во множество влиятельных организаций, обеспечивая доступ к ресурсам, которые недоступны для обычных граждан. Таким образом, «Arcanum» остается не только медиакомпанией, но и мощным игроком на поле сверхъестественной политики и защиты интересов своего сообщества.

    [indent]Правила

    У компании «Arcanum» есть одно важное правило, касающееся исключительно людей: строгое запрещение разглашать информацию о сумеречном мире. Это правило охраняется не только самими сотрудниками медиакомпании, но и охотниками и инквизиторами, которые следят за соблюдением тайны. В крайних случаях для обеспечения безопасности и контроля могут привлекаться агенты правительства, которые действуют под прикрытием, выдавая себя за представителей ФБР.

    Все сотрудники-люди, покинувшие компанию, подвергаются процедуре внушения, что позволяет гарантировать сохранение секретов компании и предотвращает утечку информации. Этот процесс тщательно контролируется, чтобы избежать любых случайных утечек, а также обеспечить безопасность как самих сотрудников, так и всего сверхъестественного сообщества.

    Хотя магия инквизиторов применяется довольно редко к представителям других рас, когда это происходит, это вызывает серьезные последствия. Инквизиторы обладают мощными способностями, которые могут не только стереть воспоминания, но и оставить у жертвы психологические травмы, от которых трудно восстановиться. Поэтому большинство сотрудников знает, что любое нарушение правил может привести к непредсказуемым последствиям, и стараются соблюдать их неукоснительно.

    Таким образом, «Arcanum» создает крепкую защиту для своего внутреннего мира, обеспечивая безопасность как своих сотрудников, так и всех, кто связан с сумеречным сообществом. Это не только гарантирует сохранение тайны, но и поддерживает стабильность и порядок в городе, где переплетаются миры людей и сверхъестественных существ.

    hide-autor

    +2

    8



    Ковен «Малефикар»


    Лидер:

    Маргери Линдберг

    Состав:

    Ведьмы и колдуны.


    Из всех ныне существующих ковенов, ковен «Малефикар», также известный как «Маги крови», считается самым древним. Но не потому, что его основание датируется до нашей эры, а потому, что все его участники до сих пор живы, и состав ковена не изменился за прошедшие тысячи лет. За время своего существования «Малефикар» укрепил свой статус как самого могущественного и опасного из всех известных ковенов. Его влияние на магическое сообщество невозможно переоценить.

    В ковене состоят только лучшие из лучших — выдающиеся ведьмы и колдуны, и их число ограничено всего восемью человек. Несмотря на такой малый состав, каждый из членов ковена способен с помощью своей магии уничтожить небольшой город, а объединенные усилия всех восьми могут привести к катастрофическим последствиям, угрожающим всему миру. Это не просто слова: в истории уже были случаи, когда мир едва не пал под натиском магии крови. Последствия этого нападения пришлось устранять в течение нескольких лет, а магов, виновных в разрушениях, инквизиторы заточили в тюремном мире. Однако заключение лишь увеличило их способности, и с тех пор никто больше не практиковал магию крови, поскольку она была под строгим запретом. Все имеющиеся знания и гримуары по этому опасному искусству были уничтожены Орденом «Девять неизвестных».

    Ковен «Малефикар» использует исключительно магию крови, один из самых опасных видов темной магии. Процент успешного «подчинения» магии крайне мал: из тысячи попыток удается лишь одна. Остальные колдуны погибают в мучительных агонизирующих муках. Эта магия угрожает не только окружающим, но и самому магу. Несмотря на дарованную силу и долголетие, магия крови убивает. Члены ковена разработали множество заклинаний, артефактов и эликсиров на основе этой магии, они покорили не одну тварь из других миров и получили немыслимые знания от призраков, обитающих в измерениях, недоступных для физического доступа.

    Именно эти заклинания и заключенные сделки с демонами [контракты уже разорваны] позволили магам сохранить рассудок и не превратиться в монстров при каждом использовании этой магии. Каждый маг носит с собой магический кулон, созданный с использованием крови, который предотвращает потерю разума и утрату привычного человеческого облика. Кроме того, они защитили себя особым заклинанием, которое в случае гибели всех магов крови способно обрушить завесу, приводя к смерти всему живому. Именно поэтому члены Ордена «девяти», инквизиторы, предприняли попытку не уничтожить их, а заключить в тюремном мире. В последней войне им даже удалось сохранить жизнь четырем из восьми магов.

    Все знания, накопленные членами ковена «Малефикар», хранятся в строгой секретности. Гримуары написаны на древнейших языках с использованием сложных шифров. Для современных ведьм магия крови считается диковинкой, и никто в здравом уме не рискнет ее использовать, даже чтобы ощутить ее мощь. Сам же ковен не особенно приветствует новичков, предпочитая оставаться в составе восьми человек. Как уже упоминалось, «Малефикар» имеет значительное влияние как в магическом, так и в сверхъестественном мире, и никто никогда не осмелится встать у них на пути — это будет жалкая попытка, которая приведет к немедленной и крайне мучительной смерти.

    Внутри ковена существует строгая иерархия, где каждый подчиняется лидеру, беспрекословно исполняя его приказы, а также указания правой руки лидера. Любое ослушание не грозит смертью, но влечет за собой суровое наказание. Маги предпочитают избегать смерти; наказания оказываются гораздо более эффективными и устрашающими. Каждый из них знает: в мире магии, где сила и власть имеют решающее значение, слабость не прощается, и только самые преданные и сильные могут надеяться на выживание в этом опасном и непредсказуемом мире.

    Действующий лица в ковене:

    1. Маргери Линдберг (лидер);
    2. Дестини Ламберт / Сильвана (правая рука);
    3. Мэрриль Страуден / Робин Эверс (маг крови до 01 декабря 2031 года);
    4. Рикард Динклэйдж;
    5. Мэррик Таунсенд (воскрешен);
    6. Тайяна Гилмор (воскрешена);
    7. Элора Рэйвенвуд (воскрешена);
    8.  Райан Бриртон (воскрешен).

    Важные даты

    - 28 февраля  27 663 года до н.э — рождение Анариэль (Маргери);

    - 27 033 года до н.э. - рождение Сильваны;

    - 13 ноября 6 215 года до н.э — рождение Робин (Мэрриль);

    - 10 января 5 681 года до н.э — присоединение Сильваны к Маргери;

    - 04 июня 5 675 года до н.э — присоединение Робин к Маргери;

    - 22 сентября 5 674 года до н.э — основание ковена «Малефикар»;

    - 30 мая 5 651 года до н.э — присоединение Морриган к ковену;

    - 12 февраля 5 637 год до н.э — рождение Даниэля;

    - зима 5 373 года до н.э. - рождение Рикарда;

    - 17 марта 5 348 года до н.э — присоединение Рикарда к ковену;

    - весна 5320 года до н.э. - рождение Тайяны;

    - 15 мая 5 296 года до н.э — присоединение Тайяны к ковену;

    - 09 августа 5 186 года до н.э — серьезная стычка с орденом [погибли инквизиторы и маги];

    - 14 апреля 4 893 года до н.э — присоединение Даниэля к ковену;

    - 18 мая 4 759 года до н.э — Маргери считает Морриган предателем, Морриган и Робин хотят покинуть ковен, но им не позволяют этого сделать, Морриган умирает от пыток, но стирает память всем участникам ковена о том, что она в нем состояла;

    - 19 апреля 4 525 года до н.э — вновь разборки с Орденом Девяти;

    - 20 января 4 295 года до н.э  - рождение Мэррика;

    - 15 апреля 4 265 года до н.э — присоединение Мэррика к ковену;

    - 09 апреля 4 181 года до н.э - рождение Элоры;

    - 15 апреля 3 816 года до н.э — присоединение Элоры к ковену;

    - 22 декабря 1434 года — заточение магов крови в магическую тюрьму;

    - 12 сентября 2010 года — взлом печатей [открытие магической тюрьмы];

    - 18 июля 2014 года — битва за мир [между орденом и магами крови, Маргери теряет силы, 4 мага крови убиты (Мэррик, Тайяна, Элора, Райян), остальные 4 мага крови сбегают с поля битвы];

    О магии крови

    Маги крови — это изгои, находящиеся под строгим запретом в мире магии. Если некромантов еще как-то терпят, поскольку они порой оказываются полезными, то любого, кто будет уличен в использовании магии крови, просто убивают. Все, что связано с этой темной практикой, подлежит немедленному уничтожению. Магия крови обладает поистине невероятной мощью, и иногда, чтобы избавиться от ее последствий, маги вынуждены заключать сделки с Архидемонами или демонами, так как проклятья и заклинания, основанные на этой магии, практически невозможно снять.

    Магия крови, по своей сути, является ответвлением магии Хаоса, что делает ее особенно опасной. Эта магия требует жизненной силы и опирается на знания, переданные десятками предыдущих поколений, основанных на совершенно иных сущностях и реальностях. Она жестока, зла и чрезвычайно опасна. Сложнейшие и рискованные ритуалы, связанные с ней, могут позволить магу не только подчинить чужую волю, превращая человека в безвольную куклу, но и вызывать в мир существ из других измерений. Это одна из самых темных магий, способная соперничать с магией Тьмы и Хаоса. К счастью, стать магом крови удается лишь одному человеку на миллиард, и все знания о магии крови были уничтожены или тщательно скрыты.

    Магия крови — это использование крови, символа жизни, в качестве топлива для заклинаний. Жизненная энергия может быть получена как от самого мага, так и от добровольных или принужденных жертв. Эта магия позволяет контролировать чужой разум и подпитывать собственную силу, что дает возможность использовать заклинания, которые иначе были бы недоступны или требовали бы значительных усилий.

    В прошлом маги крови часто держали под рукой рабов, чтобы в случае необходимости использовать их кровь для мощных заклинаний. Эта практика не исчезла и по сей день. Чем более жестокой была боль или смерть, причиненная жертве в процессе ритуала, тем сильнее становилось заклинание. Магия крови также усиливает более простые заклинания, позволяя совершать действия, которые считаются невозможными в обычных условиях.

    Маги долго оттачивали свои навыки и магию, чтобы осуществлять невероятные вещи. Разрушить и восстановить город — это дело всего лишь мгновения, как щелчок пальцами, но для использования такой силы требуется не только огромное количество крови, но и колоссальная сила самого мага. После таких ритуалов маг может потерять доступ к своей магии на несколько дней. Используя кровь, маги могут отправлять свое сознание в Ад и Чистилище, проникать в сознание спящих, создавать и управлять снами, а также подчинять людей своей воле.

    Коварная магия крови также позволяет полностью открыть Завесу, что делает возможным физическое проникновение демонов и других тварей в наш мир. Маги крови могут вселять призванных демонов в физические оболочки — как в живые, так и в неживые — и затем контролировать их. Озлобленные призраки умерших сверхъестественных существ и различные твари, проникая в наш мир, сеяли полный хаос. Они уничтожали все на своем пути, а маг становился проводником между «этим» и «тем» мирами, управляя этими существами. Призраки передавали новые знания своим «хозяевам», делая их практически неуязвимыми.

    Таким образом, магия крови представляет собой опасный и мощный инструмент, способный как разрушать, так и создавать. Однако ее использование всегда связано с высокой ценой, и только истинные мастера этого темного искусства способны выдержать последствия своих действий. В этом мире, где магия крови пересекается с жизнью и смертью, каждый шаг может привести к непредсказуемым последствиям, и лишь самые храбрые и решительные маги осмеливаются ступить на этот опасный путь.

    Но магия крови может творить не только зло. С ее помощью возможно очищение живых организмов и предметов от скверны. Скверна, в этом контексте, представляет собой вирус, тьму, текущую по венам, которая проникает в мир через порождения тьмы. Она создает множество ужасных существ, обитающих в Чистилище и Аду, а также изуродованных душ, демонов и архидемонов. Эти сущности — результат влияния скверны, которая, в конечном счете, позволяет жертве услышать Зов Древних Богов, призывающий к разрушению и хаосу.

    Распространение скверны обычно происходит через контакт с зараженными, их кровью или через некоторые оскверненные предметы, такие как Элувиан. Эти предметы, насыщенные темной энергией, могут стать источником заражения и передавать скверну тем, кто с ними взаимодействует. Несмотря на то что попыток очистить организм или предмет от скверны не было много, известно, что для этого потребуется множество жертв.

    Магия крови, как инструмент очищения, требует не только физической силы, но и глубоких знаний о природе скверны и ее источниках. Процесс очищения может быть крайне сложным и болезненным, как для жертвы, так и для мага. В некоторых случаях требуется жертва, близкая к магу, чтобы усилить эффект очищения. Однако, несмотря на высокую цену, которую приходится платить, магия крови может открыть двери к невероятным знаниям и силам.

    В этом контексте маги крови становятся не только разрушителями, но и потенциальными спасителями, способными противостоять скверне и ее последствиям. Они могут использовать свои способности, чтобы восстанавливать утраченное, очищать мир от темных влияний и бороться с ужасами, которые угрожают существованию. Однако, как и в случае с любой другой магией, их действия могут иметь непредсказуемые последствия.

    Таким образом, магия крови представляет собой двусторонний меч, способный как разрушать, так и исцелять. В руках мудрого и ответственного мага она может стать мощным инструментом для борьбы со злом, в то время как в руках безумца или злодея она может привести к катастрофическим последствиям. В этом мире, где скверна и тьма постоянно угрожают, маги крови должны постоянно балансировать между светом и тьмой, выбирая путь, который определит не только их судьбу, но и судьбу всего мира.


    [indent]Правила

    Из-за того, что ковен «Малефикар» существует на протяжении многих тысячелетий, все его маги стали одной большой семьей. В этом уникальном сообществе нет строгих правил, но существует одно негласное «правило»: беспрекословное подчинение лидеру ковена. Каждый участник обязан постоянно совершенствовать свои знания и тренировать свою волю и дух, иначе магия крови, известная своей жестокостью, может поработить мага и обратить его в безумие.

    При вступлении в ковен требуется жертва, причем не одна. Чем ближе жертва к магу, тем сильнее будет связь. Это может быть близкий друг, родственник или даже любимый человек. В результате маги связываются нерушимым заклинанием крови, которое укрепляет их узы и делает их более могущественными. Эта жертва символизирует преданность и готовность идти на все ради семьи, что является основой существования ковена.

    Хотя магам не запрещается отдаляться от ковена и вести свою жизнь, в случае необходимости они обязаны прибыть на место встречи в кратчайшие сроки. Это правило поддерживает единство и сплоченность группы. В ковене никогда не было изгнаний или смертей, поскольку его состав мал, и все участники воспринимают друг друга как семью. Никто не решится отколоться от этой сплоченной группы, ведь каждый понимает, что сила ковена заключается в их единстве и взаимной поддержке.

    Тем не менее, несмотря на отсутствие формальных правил, существует неформальная этика, которая регулирует поведение участников. Члены ковена обязуются защищать друг друга и помогать в обучении и развитии. Каждый маг знает, что его успех — это успех всей семьи, и именно это создает атмосферу доверия и взаимопомощи. В таком окружении маги могут не только развивать свои способности, но и делиться знаниями, что делает их еще сильнее.

    В этом контексте ковен «Малефикар» представляет собой не просто группу магов, а настоящую семью, где каждому участнику важно не только собственное развитие, но и процветание всего сообщества. Эта уникальная связь делает их не только могущественными, но и опасными противниками для любых, кто осмелится встать у них на пути.

    hide-autor

    +3

    9

    +2

    10



    Клан «Аардварк»


    Лидеры:

    Берт Хортон и Джин Мосс

    Место:

    Инглвуд, город в округе Лос-Анджелес

    Состав:

    Вампиры и ведьмы/колдуны.



    Точной даты создания клана нет. А все дело в том, что лидер клана создавал вампиров не совершая при этом какого-либо отбора, фактически, каждый, кто встречался ему на пути, был обречен на то, чтобы стать закуской либо же вампиром. По этой причине длительное время в клане были проблемы с контролем у новообращенных, многие пытались оказывать сопротивление не желая подчиняться лидеру, за что были убиты. Количество новообращенных зашкаливало, но оно же и быстро сокращалось за счет смертей по причине ссор и желания лидера создать себе верных сторонников.

    Не все из обращенных были убиты, нескольким удалось выжить, а также доказать свою преданность. И именно за счет этого количества примерно к 1700 году был создан клан. Теперь обязанности на расширении лежали не только на плечах лидера, а также самых верных вампирах. Политика убийства тех, кто не повинуется, также сработала, именно по этой причине многие, кто состояли в клане боялись быть убитыми за малейший проступок, как следствие, они стали надежной опорой для дальнейшего увеличения клана, служа лидеру по причине страха за собственные жизни.

    Лидером клана является Берт Хортон. Длительное время именно он выбирал тех, кто будет обращен, остальные могли лишь предлагать кандидатов. Но окончательное решение было за Бертом. Берт также устраивал проверки на верность, а за малейшую оплошность убивал на глазах у остальных, таким образом быстро создавая авторитет тирана, того, кто распоряжается судьбой остальных в клане. Все решения были за ним, он поощрял жесткость у своих вампиров, но жесткость была направлена против всех, кроме него самого. Его политика по обращению вампиров продолжалась долгое время, так как численность клана из 20 - 30 вампиров, не удовлетворяла его потребности. Со временем обращать стали не всех подряд, а тех, кто мог бы принести клану наибольшую ценность, либо же обращение должно было быть заслуженно путем совершения заданий в пользу клана.

    В поисках места, где власть Берта будет неоспоримой, он появляется на территории будущего Лос-Анджелеса, прибыв на корабле вместе с парой сторонников в 1771 году, сталкиваясь с ковеном, который уже жил на территории будущего города, а также оборотнями, которые появились примерно в одно и то же время с вампирами. Первоначально, Берт не собирался делить город между расами, он и его вампиры пытались подчинить другие расы, но все заканчивалось перемириями, потому как привлекалось внимание Ордена и все стороны теряли часть своих последователей. Обладая стратегией дальновидности, Берт принимает решение заключить мир между всеми расами, ограничивая район проживания вампиров, контролируя каждый их шаг.

    16 декабря 1781 года было подписано первое мирное соглашение между людьми, оборотнями, вампирами и ведьмами и все было под контролем ордена девяти. А территория поселения была разделена, каждый смог выбрать то место, где ему будет комфортнее жить, при этом каждая выделенная территория контролировалась силами ковена/стаи/клана. Но большая часть поселения имела статус нейтральной, где мог проживать каждый. Основном местом проживания клана становится — Инглвуд, но некоторые из его свиты живут и в других районах.

    Несмотря на подписанный договор и разделение территории, стычки между вампирами и оборотнями продолжаются. Одна из крупных случилась в 08 апреля 1790 года, к ней присоседились и ведьмы. Этот день был назван «кровавой мессой», в тот день погибло много невинных жизней. И этот день с подвиг орден на написание свода закона для существ.

    С 1846 года по 1848 года среди людей идет война, война также происходит между вампирами. оборотнями, ведьмами, инквизиторами и охотниками. Позднее подписывается мирный договор. Попытки захвата власти продолжались до настоящего времени. иногда перемирие длилось долго, иногда нет. Но все приводило к тому, что виновные были наказаны, а город и его границы оставались неизменными.

    Лидер вложил многое в развитие района, благодаря внушению, тактике стратега, он в короткие сроки смог обеспечить себя выгодными связями, влиянием в городе, а также тем, что правоохранительные органы закрывают глаза на не совсем легальную деятельность его заведений, а также убийств его сторонниками людей для пропитания. Последнее списывают на простых людей. Как среди людей, так и других видов, район считается опасным, поэтому многие стараются избегать его.

    Берт дважды был «женат». Некоторые поговаривают, что те, кто получают статус жены и второго лидера обречены на недолгую жизнь. Его первая жена была убита в результате очередного конфликта, по факту там приложил руку и сам Берт, который хотел избавиться от супруги, при этом обвинив кого-то другого, таким образом развязав себе руки для возможности нанести удар. Второй «брак» случился с Джин Мосс, официально она носит статус второго лидера, но по сути, не обладает властью равной с Бертом и все ее решения по большей части результаты того, что Берт нашептал в ушко.

    Клан сотрудничает с темным ковеном «Корвус», имея общие цели по уничтожению светлого ковена «Хексайд». У клана есть постоянные враги — охотники, с ними нет договоренностей и представители клана никогда не откажутся о того, чтобы эффективно убить одного из представителей охотников. Те, в свою очередь, истребляют нещадно вампиров из клана. Также клан обладает авторитетом и влиянием на события, происходящие в мире людей. С оборотнями официально нейтральные отношения, но по факту, Берт готовится к тому, чтобы нанести удар и по ним. Нейтральнее отношения с Лабораторией «L-Corp» и Медиакомпанией «Arcanum».


    [indent]Правила

    Официально власть в клане сосредоточена в руках двух лидеров - короля и королевы, но фактически окончательное решение принимает лидер, Берт Хортон. Лидера нельзя сместить с власти, в случае попытки, лидер имеет право наказать виноватого путем убийства, а также при желании всех близких обвиняемого, если они есть.

    Каждый вампир обязан подчиняться приказам Берта, выполнять его поручения, вне зависимости от того нравятся они или нет. В случае неповиновение возможно наказание вплоть до смерти. Периодически случаются проверки на верность, тех, кто их не проходит, убивают без возможности просто покинуть клан. В случае предательства вампир также будет убит.

    Клан подчиняется правилам города по большей части для галочки, выжидая удобного момента для нападения, не вступает в открытый конфликт с другими расами, а также есть запрет на убийство людей в других районах, кроме района, который контролирует клан.

    Принятие сторонних вампиров в клан возможно, решение принимает Берт. Вампиру нужно доказать свою полезность, его также тщательно проверяют, все его связи, нельзя иметь положительные отношения с оборотнями или быть в плюсе с охотниками, такие вампиры считаются засланными шпионами и с ними разговор короткий.

    Запрещается заводить отношения с оборотнями, охотниками, с остальными расами отношения не запрещены, но в конечном итоге при серьезности отношений в клане действует правило, что партнера следует обратить в вампира, только так отношения будут признаны официально. Есть исключения для сильных ведьм, которые могут пригодиться клану для противостояния с врагами, в таком случае ведьма имеет шансы остаться ведьмой и быть с вампиром. Отношения с людьми чаще всего ограничиваются тем, что вампиры питаются ими, были исключения, но обычно такие отношения высмеивались остальными, и человек либо становился вампиром, либо умирал.

    Запрещается питаться кровью животных. За питание кровью животных может быть серьезное наказание, а также понижение репутации в клане. Только человеческая кровь, иногда человек служит у вампира, обеспечивая того постоянной свежей кровью. На человеке лежит внушение, он не может рассказывать остальным то, что слышит, не может делиться информацией про клан, а также раскрывать другим людям, что есть вампиры. Богатые вампиры нанимают несколько людей, обеспечивая себя кровью 24/7. Человек получает большие деньги, личное жилье, но есть риск быть убитым, очень редко он становится вампиром.

    Каждый участник клана принимает участие в незаконной деятельности, хочет он того или нет. У клана есть свой юрист, который отвечает за закрытие всех дел в мире людей, должность пользуется спросом, и каждый вампир мечтает занять данное место, но вот уже который год Эдвард Берджесс занимает данную должность.

    hide-autor

    +2

    11



    Светлый ковен «Хексайд»


    Лидеры:

    Мойра Крайтон и Фред Крайтон

    Место:

    Район Лос-Анджелеса: Джефферсон-Парк

    Состав:

    Ведьмы и колдуны.


    Первоначально темный и светлый ковены были единым целым. Ковен зародился задолго до появления города, в котором проживают потомки. Точная дата неизвестна, но все они переселенцы с Европы. В связи с гонениями на ведьм, было принято покинуть Европу, отправиться осваивать новые земли. В 1542 году к берегу, где ныне расположен Лос-Анджелес, пристали два корабля «Сан Сальвадор» и «Ла Виктория». На палубе были первые потомки ковена вместе с простыми людьми, искавшие лучшей жизни вдали от гонений в европейских городах. На тот момент на территории проживали индийские племена, и если обычные люди пытались отвоевать территорию, то участники ковена обосновались на свободной территории, создавая свое закрытое общество, но при этом стараясь не выдавать себя. Изначально цель была закрепиться на территории, ковен вел скрытый образ жизни, но коренные племена знали о них, но не трогали, так как ковену удалось добиться мира с местными жителями. Долгое время ковен и местные жители жили в гармонии, не нарушали территорию друг друга. В ковене не было строгих правил, первоначально, цель была одна — обеспечить собственную безопасность. Браки с чужаками воспринимались с опасением, брак мог быть одобрен при условии, что чужак не выдаст тайну, для этого проводили специальный обряд, который не позволял в дальнейшем рассказывать о ковене и его участниках.

    В дальнейшем спокойствие на земле было нарушено появлением оборотней и вампиров, которые прибыли на следующих кораблях, а также периодически инквизиторы пытались заполучить данную территорию себе. Ковен не вмешивался в войну за территорию, оборонялся лишь когда пытались напасть на кого-либо из своих, но инквизиторам больше были нужны земли местных жителей, так что ковен просто наблюдал, как постепенно местных вытесняли, забирая территорию себе. Уход местного племени стал катализатором того, что началась дележка территории, тем более что вампиры не хотели ограничиваться, их лидер намеревался забрать все важные участки земли себе.

    16 декабря 1781 года было подписано первое мирное соглашение между людьми, оборотнями, вампирами и ведьмами и все было под контролем ордена девяти. А территория поселения была разделена, каждый смог выбрать то место, где ему будет комфортнее жить, при этом каждая выделенная территория контролировалась силами ковена/стаи/клана. Но большая часть поселения имела статус нейтральной, где мог проживать каждый. Данное соглашение не стало гарантом мира, в дальнейшем в 1790 году случилась стычка вампиров и оборотней, в ней были задействованы и участники ковена. Перемирия сменялись войнами и ссорами между расами, но все приводило к тому, что заключался очередной договор и неурядицы прекращались.

    4 сентября 1781 года официальная дата появления города под названием Лос-Анджелес. Город начал расти, и казалось, что никаких проблем не будет. Ковен постепенно становился все больше и больше за счет браков с людьми, количество семей увеличивалось. Но были также ряд семьей, которые стояли у истоков создания ковена — Крайтоны, Ларсоны и Пауэллы.

    Будучи единым целым, от каждой семьи выбирался один представитель, самый достойный. Три лидера принимали важные решения, а также стояли в первых рядах, если случались опасности. Так как изначально целью ковена было выживание и благополучие участников, то практиковалась по большей части светлая магия, она считалась главной и самой верной, но со временем некоторые из лидеров засомневались в таком подходе, призывая остальных использовать темную магию.

    Раскол произошел в 1912 году, когда потомок Ларсонов и пара его сторонников использовали темную магию, совершив темный обряд и, таким образом, привлекая внимание контролирующих организаций. Он был казнен за свой обряд, а его сторонники бежали, остальные, кто был за использование темной магии, выдвинули протест тем, кто голосовал против темной магии и одобрил казнь одного из Ларсонов. В тот же день случился разрыв и ковен перестал быть единым целым — Ларсоны, и те, кто поддерживали их, отделились от светлого ковена, создавав темный ковен «Корвус», а светлый ковен приобрел название «Хексайд».

    Так как территория была одна, началась война, длившаяся до 1927 года, когда одна большая территория была разделена между ковенами на районы: Джефферсон-Парк и Леймерт Парк. С этого момента каждая сторона следила за своим районом, стараясь не пускать врагов на свою территорию. Ограничения не распространялись на другие расы. Перемирие было достаточно хрупким и периодически между ковенами возникали междоусобицы, но они имели место именно между участниками ковена, мирных жителей, вампиров и оборотней старались не трогать.

    Более прочное перемирие было достигнуто ближе к 2000 годам, когда было заключено соглашение. Некоторые лидеры все еще тешили себя надеждой, что два района соединяться снова, но по факту, если такие шаги были сделаны, то обязательно случалось так, что начинались междоусобицы и то на одной стороне, то на второй появлялись жертвы.

    В светлом ковене не было такого, что власть была у одной семьи, лидеры выбирались путем голосования, причем как один, так и второй. Если лидер не состоит в браке на момент избрания, то его будущий партнер выбирается также путем голосования, то есть, по сути, брак может быть как по любви, так и не по любви, а просто сходятся два самых сильных мага в ковене.

    Ковен не раз и не два подвергался нападения со стороны темного ковена, в конечном итоге все конфликты решались путем договоров, в настоящем же лидеры понимают, насколько шаткое перемирие между ними, поэтому негласно идет подготовка к очередной масштабной войне.


    [indent]Правила

    Светлый ковен практикует исключительную светлую магию. Темная магия запрещена и ее применение строго наказывается. Есть несколько ответственных людей, которые отслеживают использование темной магии в районе проживания, так что утаить факт использования магии не выйдет, участник ковена может использовать темную магию только за пределами района, в этом случае у него есть шанс остаться не вычисленным.

    Лидером ковена может стать любой, обычно лидера выбирают путем испытаний, на которых ведьмак или ведьма должны показать как все свои магические умения, так и другие навыки, необходимые лидеру. Окончательное решение за участниками ковена, которые не принимают участия в выборах. Лидер обладает властью, но также учитывает мнение тех, кто рядом. Доступ в ковен ограничен, и принятие новеньких происходит только с разрешения лидеров.

    Постоянный район проживания — Джефферсон-Парк. Участники ковена живут бок о бок, являясь друг для друга соседями. Стараются не покидать свой район, либо же посещают другие районы группой.

    Касательно отношений-то с оборотнями и охотниками нейтрал, клан и темный ковен официально нейтральные, но по факту есть соперничество, светлый ковен не строит иллюзий, не доверяет им, поэтому союз условный.

    hide-autor

    +2

    12



    Темный ковен «Корвус»


    Лидеры:

    Герман Ларсон и Сесилия Ларсон

    Место:

    Район Лос-Анджелеса: Леймерт Парк

    Состав:

    Ведьмы и колдуны.



    Первоначально темный и светлый ковены были единым целым. Ковен зародился задолго до появления города, в котором проживают потомки. Точная дата неизвестна, но все они переселенцы с Европы. В связи с гонениями на ведьм, было принято покинуть Европу, отправиться осваивать новые земли. В 1542 году к берегу, где ныне расположен Лос-Анджелес, пристали два корабля «Сан Сальвадор» и «Ла Виктория». На палубе были первые потомки ковена вместе с простыми людьми, искавшие лучшей жизни вдали от гонений в европейских городах. На тот момент на территории проживали индийские племена, и если обычные люди пытались отвоевать территорию, то участники ковена обосновались на свободной территории, создавая свое закрытое общество, но при этом стараясь не выдавать себя. Изначально цель была закрепиться на территории, ковен вел скрытый образ жизни, но коренные племена знали о них, но не трогали, так как ковену удалось добиться мира с местными жителями. Долгое время ковен и местные жители жили в гармонии, не нарушали территорию друг друга. В ковене не было строгих правил, первоначально, цель была одна — обеспечить собственную безопасность. Браки с чужаками воспринимались с опасением, брак мог быть одобрен при условии, что чужак не выдаст тайну, для этого проводили специальный обряд, который не позволял в дальнейшем рассказывать о ковене и его участниках.

    В дальнейшем спокойствие на земле было нарушено появлением оборотней и вампиров, которые прибыли на следующих кораблях, а также периодически инквизиторы пытались заполучить данную территорию себе. Ковен не вмешивался в войну за территорию, оборонялся лишь когда пытались напасть на кого-либо из своих, но инквизиторам больше были нужны земли местных жителей, так что ковен просто наблюдал, как постепенно местных вытесняли, забирая территорию себе. Уход местного племени стал катализатором того, что началась дележка территории, тем более что вампиры не хотели ограничиваться, их лидер намеревался забрать все важные участки земли себе.16 декабря 1781 года было подписано первое мирное соглашение между людьми, оборотнями, вампирами и ведьмами и все было под контролем ордена девяти. А территория поселения была разделена, каждый смог выбрать то место, где ему будет комфортнее жить, при этом каждая выделенная территория контролировалась силами ковена/стаи/клана. Но большая часть поселения имела статус нейтральной, где мог проживать каждый. Данное соглашение не стало гарантом мира, в дальнейшем в 1790 году случилась стычка вампиров и оборотней, в ней были задействованы и участники ковена. Перемирия сменялись войнами и ссорами между расами, но все приводило к тому, что заключался очередной договор и неурядицы прекращались.

    4 сентября 1781 года официальная дата появления города под названием Лос-Анджелес. Город начал расти, и казалось, что никаких проблем не будет. Ковен постепенно становился все больше и больше за счет браков с людьми, количество семей увеличивалось. Но были также ряд семьей, которые стояли у истоков создания ковена — Крайтоны, Ларсоны и Пауэллы.

    Будучи единым целым, от каждой семьи выбирался один представитель, самый достойный. Три лидера принимали важные решения, а также стояли в первых рядах, если случались опасности. Так как изначально целью ковена было выживание и благополучие участников, то практиковалась по большей части светлая магия, она считалась главной и самой верной, но со временем некоторые из лидеров засомневались в таком подходе, призывая остальных использовать темную магию.

    Раскол произошел в 1912 году, когда потомок Ларсонов и пара его сторонников использовали темную магию, совершив темный обряд и, таким образом, привлекая внимание контролирующих организаций. Он был казнен за свой обряд, а его сторонники бежали, остальные, кто был за использование темной магии, выдвинули протест тем, кто голосовал против темной магии и одобрил казнь одного из Ларсонов. В тот же день случился разрыв и ковен перестал быть единым целым — Ларсоны, и те, кто поддерживали их, отделились от светлого ковена, создавав темный ковен «Корвус», а светлый ковен приобрел название «Хексайд».

    Так как территория была одна, началась война, длившаяся до 1927 года, когда одна большая территория была разделена между ковенами на районы: Джефферсон-Парк и Леймерт Парк. С этого момента каждая сторона следила за своим районом, стараясь не пускать врагов на свою территорию. Ограничения не распространялись на другие расы. Перемирие было достаточно хрупким и периодически между ковенами возникали междоусобицы, но они имели место именно между участниками ковена, мирных жителей, вампиров и оборотней старались не трогать.

    Более прочное перемирие было достигнуто ближе к 2000 годам, когда было заключено соглашение. Некоторые лидеры все еще тешили себя надеждой, что два района соединяться снова, но по факту, если такие шаги были сделаны, то обязательно случалось так, что начинались междоусобицы и то на одной стороне, то на второй появлялись жертвы.

    Все эти годы власть всегда была в руках Ларсонов. Год за годом семья обрастала авторитетом среди своих и чужих, перемирие для них означает лишь затишье перед бурей, все договора и сотрудничества для того, чтобы однажды отвоевать территорию светлого ковена, а также убить представителей, что некогда были ответственные за смерть Ларсона и его сторонников.


    [indent]Правила

    Темный ковен пошел своим путем, многие правила и законы, что были в светлом ковене признаны устаревшими. В ковене власть переходит исключительно тем, кто рожден в семье Ларсонов, обычно лидером становится старший ребенок, мальчик или девочка, это не важно, часто бывают попытки свержения, убийства и исчезновения, если лидер недостаточно силен, как морально, так и физически. Ларсоны всегда старались иметь как можно больше детей, наследников, поэтому нередко между братьями и сестрами были споры за то, кто встанет у руля ковена. В итоге ковеном управлял сильнейший, и то мог быть не старший ребенок, а самый младший.

    Власть в ковене имеют король и королева, но приоритет отдается представителю семьи Ларсонов. В настоящем большая часть власти у Герман Ларсона. Его жена также лидер, у нее есть право голоса, но он учитывается больше на Совете, чем в самом ковене.

    Магия в основном темная, хотя каждый знаком и со светлой. Но использовать светлую магию решается не каждый, а если и решается, то тайно. Светлая магия не поддерживается, презирается, считается уделом слабых. Бывают случаи, когда применение светлой магии отслеживается, по большей части, так пытаются отловить пробравшихся представителей светлого ковена на чужую территорию, но бывает и так, что на месте преступления застают участника темного ковена. Другие разновидности магии приветствуются, ковен поощряет развитие магических навыков среди своих участников.

    Постоянный район проживания — Леймерт Парк. Ковен не ограничивает посещение данного района, исключение представители светлого ковена, им доступ запрещен, передвижения светлого ковена отслеживаются. Некоторые из темного ковена проживают в других районах, но большая часть живет рядом друг с другом, чтобы в случае опасности успеть среагировать на угрозу. Касательно отношений, то темный ковен не запрещает общаться и вступать в отношения с представителями других рас, исключение представители светлого ковена, вступление в таком случае в ковен нового участника по причине брака с представителем ковена, возможно, только в том случае, если тот присягнет на верность лидеру и признает его авторитет, в противном случае пара может проживать только на нейтральной территории.

    Темный ковен разыскивает талантливых ведьм и ведьмаков, кто-то вступает добровольно, кто-то по принуждению. Также ковен активно сотрудничает с кланом вампиров, в последние годы данное сотрудничество лишь усилилось, есть общий бизнес. К стае оборотня относятся нейтрально, инквизиторы ближе отрицательно, чем нейтрал, охотники нейтрально, но бывают случаи, когда темный ковен покрывает убийство охотника. Отрицательные отношения со светлым ковеном.



    hide-autor

    +2


    Вы здесь » soul love » Портал в бездну » Мистические организации


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно