лучший пост Luna Напряжённый момент на потрепанных страницах книги заставляет сердце биться быстрее, а музыка в наушниках словно подчеркивает каждую эмоцию, каждое слово, придавая им особую значимость. Каждая нота идеально вписывается в контекст, создавая атмосферу, в которой время теряет своё значение. Девушка, погружённая в мир сюжета, едва заметно закусывает нижнюю губу, её взгляд стремительно скользит по строкам, жаждущий узнать, что же случится дальше.
    «Твой разум взрывается словно угасающая звезда попавшая под удар метеоритного дождя, яркая вспышка, боль, и обломки воспоминаний». © Li Yun He
    постописцы Zhiheng , Marx, Negan лучший эпизод мы сидели и курили; анимация 1
    сюжетная очередность тайна тихой улицы • Silas [до 18.07]

    мы друзья, верно? • Vivien [до 12.07]

    переломный момент • Salazar [до 03.07]

    разбитые зеркала • Troy [до 04.07]

    крики заблудших душ • Merrick [до 28.07]

    после ухода за грань • Elias [до 19.07]

    soul love

    Объявление

    Event
    tell me your story
    письма
    из неоткуда

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » soul love » Партнерские узы » Энтерос


    Энтерос

    Сообщений 51 страница 96 из 96

    1

    http://s2.uploads.ru/dWjHo.png
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
    АКЦИИ | РАСЫ | ИСТОРИЯ МИРА | ГОСТЕВАЯ
    http://s6.uploads.ru/7KfaT.png

    0

    51

    ПРИГЛАШАЕМ НА РОЛИ // ХОТИМ ВИДЕТЬ В ЭНТЕРОСЕ
    Куратор - человек который может сориентировать игрока в рамках своего сюжета, предложить роли и помочь продумать//вписать коцепт персонажа в мир. Актуальность кураторства будет обновляться в теме заявки.

    ПРЕДСТАВИТЕЛИ ДРЕВНИХ ДИНАСТИЙ РАСЫ ДАДЕНГЕРОВ


    https://i.imgur.com/sziRJhJ.png

    https://i.imgur.com/TQJgTpI.png

    https://i.imgur.com/aq4Zylj.png


    Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

    Авторство — можно свободно прописать представителя любой династии указанной в матчасти//взять ее под свое ведение//свободно создать свой сюжет внутри мира. Придумать авторскую династию со своими целями и традиции, выступить в роли антагонистов или противоположных им героев.

    Создать свои: организации, гильдии, культы и тд.

    Концепт и ориентирование по миру — куратор общей сюжетной заявки Вестник, проведет по миру и ответит на все вопросы, связь с куратором через ЛС на форуме.

    Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в организациях: Коалиция рас, «ТИО/ИОЭ».

    Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в авторских организациях:
    Гвардия смерти и Крылья милосердия//куратор Адамантис
    Иллюзориум//куратор Рирариум
    Триада//куратор Хель
    Последователи богов: знаний и мудрости//куратор Астериум; семьи и взаимоотношений//куратор Дионас; жестокости и предательства//куратор Синистер; сновидений и мечтаний//куратор Рирариум; проклятий и дурных знамений//куратор Адамантис.
    Климбаты: первая зона Климбаха, разные роли//куратор Рейми; вторая зона Климбаха, разные роли//куратор Вейдталас

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    52

    • • •  ЭНТЕРОС  • • •

    https://i.imgur.com/qAGt1le.png

    • • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
    Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет.
    эпизоды // квесты // много рас
    легкий старт // возможность добавлять в мир свое авторство
    лайтовая атмосфера // неспешная игра

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    https://i.imgur.com/uZ9RcR9.png

    https://i.imgur.com/kUMPF2O.png

    0

    53

    Всех с началом лета, сезоном отдыха, отпусков и грядок на дачах! 
    Вне зависимости от погоды в ЭнтеРОСЕ может быть горячо
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/956801.png

    ФЕРОНИАС В ПОИСКАХ ЯДОВИТОЙ ЛЕДИ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    ВЕНОМ
    горький яд в дорогом вине

    https://i.imgur.com/ZZrirvrm.jpg

    https://i.imgur.com/VGSd4YSm.jpg

    https://i.imgur.com/6evtsRmm.jpg

    Раса: Эссенция

    Возраст: 960 [25]

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    Известные прозвища: Чумной арлекин
    Статус в обществе: любимица и фаворитка деоса Ферониаса, шестой центурион Гвардии смерти, хозяйка "Черного цирка"

    у зла тысячи рук и всеми оно обнимает тебя
    [indent] Оно родилось не в лесу, не горах, не в быстром ручье или залитом солнцем поле. Существо сформировалось на одном из многочисленном поле, заваленном мертвыми телами. Отвратительное, тощее, имеющее разум ребенка и единственный инстинкт: голод. Нечто похожее на уродливого монстра, жило среди гниющей плоти, мух, крыс и смрада. И оно было здесь правителем. Существо становилось сильнее, впитывая в себя гниль и болезни, баюкая в колыбели чумных крыс и черных воронов — ее подданных, ее войско. Место, где поселилось нечто со временем не оправилось от ран. Природа не восстанавливалась, реки не отчищались, казалась сама земля здесь прогнила до самого основания. Причиной тому было Существо.

    [indent] Но оно росло, обретало разум. Вскоре начали случатся первые вылазки в чужой, нетронутый скверной мир. Странный и непонятный. Именно тогда существо увидело разумных существ. Услышало их речь, увидело дома и предметы и быта. Оно вожделело их общения, но уродливая голова не была предназначена для речи, лишь для того, чтобы клевать протухшее мясо. Желание вскоре пересилило осторожность, тварь в под покровом ночи прокралось в деревню и похитило ребенка. Оно отнесло его в свое царство, чтобы нянчить вместе с другими своими любимцами, но... малыш не дожил до Чумной земли. Он умер ровно через час. На нежной коже появились язвы, вены вздулись, живот распух. Существо было в печали. Оно не знало, что сделало не так, оно не догадывалось, что было ядовито.

    [indent] Тварь предпринимала попытки подружиться снова и снова и каждый его шаг был отмечен смертями, болезнями и упадком. Если Существо пряталось в колосьях пшеницы, чтобы понаблюдать за людьми, то урожай гиб, если оно гладило животных они умирали... страшнее всего было то, что звери не просто дохли, они заражали других. Тварь не понимала, что делает не так, хотя... если честно, оно не видело в смерти трагедию, но его печалил страх разумных существ перед щедрыми дарами.

    [indent] Иногда Существо видели. Но тут же убегали с криками, потом начиналась охота, травля, гонения... просто за то, что смертным не нравилось как оно выглядит. Твари было обидно, оно забивалось в свою зловонную нору и тихо выло от одиночества и горя. Со временем, оно обрело способность менять форму. Тогда и появилась Веном: прекрасная, высокая женщина, большая похожая на королеву, чем на отшельницу. И тогда она, наконец, смогла насладиться обществом, разговорами, песнями, любовью... разумеется, сама Чумная не способна была на чувства, но ей нравилось наблюдать. Дарить свое тлетворное благословение всем, кто до нее дотрагивается, смотреть, как люди гибнут от ее болезней, становясь частью ее разрастающейся империи. Неотвратимо настал и конец ее бесчинствам...
    Рано или поздно, причину чумы находили и изгоняли с той же жестокостью, как и когда она была просто страшным Существом. Поэтому Веном кочует из города в город, теша себя несбыточной мечтой: вернуть те славные времена когда поля были покрыты грудами тел, а Смерть была желанной гостьей, которую не прогоняли, а принимали со смиренным страхом.
    * расу можно поменять, но чтобы остался основной скелет и история персонажа)

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    ~ Веном избалованная фаворитка Ферониаса, не уважает никого и ничего, во многом полагается на покровителя.
    ~ У девушки есть собственный цирк, где выступают поднятые ей зомби, гигантские полуразумные крысы и прочие твари, которых эссенция создает при помощи своей магии.
    ~ Она не без чувства юмора, пускай понять его краски могут немногие.
    ~ Является фэдеэсом и шестым центурионом Гвардии смерти, но не сильно увлекается формальными вопросами, для нее это слишком скучно.
    ~ Веном и Ферон близки и далеки одновременно, их отношения вполне подходят под описание: нежеланное дитя / непутевый отец.

    • дополнительная информация •

    https://i.imgur.com/xFJhvWK.jpg
    https://i.imgur.com/oyxJoPt.jpg
    https://i.imgur.com/6deiEhO.jpg
    https://i.imgur.com/rUIo6vi.jpg
    https://i.imgur.com/Ze9ll4Q.jpg

    0

    54

    ★ ОБНОВЛЕНИЯ ★

    ЭнтеРОС - самый модный дед среди дедов ролевых   https://i.imgur.com/Z5oelTu.png
    • У нас появился Telegram канал для новостей форума, все обновления и дополнения по миру будут так же дублироваться там https://i.imgur.com/oJiZJiy.png   
    • В дополнению к каналу есть общий тг чат форума, является отличным аналогом гостевой, там можно быстро получить ответы на различные игровые вопросы, поскольку телефон всегда под рукой и такой вид мессенджера удобнее всем знакомого ВК. В чат автоматически будут отправляться новости с канала. В чате действуют стандартные правила. https://i.imgur.com/jWgf96M.png
    • Внимание! Второй домен (адрес форума) который был frpgent1.ru больше недоступен, в ближайшую неделю он будет заменен на новый более пафосный по названию https://i.imgur.com/pmbErg2.png

    • Всем приятного лета и солнечного настроения https://i.imgur.com/x6OKGzo.png

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    55

    ★ ★ ★

    https://i.imgur.com/Z5oelTu.png Даркэрос (NC-21) прячется в Энтеросе (+18) https://i.imgur.com/ZXnCrL3.png  • Полностью заработал новый дополнительный домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru


    БОГИ ЭНТЕРОСА // ЖДЕМ В ИГРУ
    Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно женская.

    https://i.imgur.com/80iGS7g.jpg

    https://i.imgur.com/7RAulKW.jpg

    https://i.imgur.com/YjfhULN.jpg

    https://i.imgur.com/ydcIHap.jpg


    САУРУС

    Можно изменить:

    Божество честолюбия и аристократизма
    Визуальный возраст зависит от выбранного облика

    Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме честолюбия и аристократизма]


    • Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.

    • Саурус появилась во втором поколении богов и сразу знала цели своей миссии. Мир вокруг должен был стать совершенством без единого изъяна. Ее взор критичным перфекционизмом следил за творениями других деосов и увы, не все соответствовало ожиданиям Саурус. Богиня пыталась это исправить, донести свою точку зрения виденья мира, но безуспешно.  В какой то момент она отстранилась чтобы уделить большее внимание своим творениям.

    • Смотря на архонтов, помощников в обустройстве мира, богиня воспринимала их не более чем слугами закладывая начальные азы идеологии рабства, а после стала создательницей наркотических трав чтобы использовать это для управления желаниями других, ведь очень скоро мир должны были наполнить другие живые существа.

    • Появление на свет даденгеров, высокомерных существ возомнивших себя венцом творения, разозлило тщеславную Саурус, породило грех зависти в ее сердце, она с особым энтузиазмом участвовала в создании расы трансдентов не думая о последствиях. Она, как и многие другие боги, считала, что поступает правильно… цена за это коснулась всех. Саурус не страшила грянувшая война между богами, разобравшись со всеми желающими заполучить ее силу богиня все еще сгорала от зависти и бессилия, придуманная ей идеальная жизнь рухнула.

    • Саурус смотрела как появлялись другие расы, все еще смертные слуги в ее глазах, но она умела быть убедительной, быстро поняла как именно можно использовать другие расы. Ей нравилось чувство превосходства и безоговорочная преданность. Набирая влияние Саурус жила в роскоши наблюдая за чужими битвами, она привыкла к красивым вещам проводя бессмертие в праздности. Мир менялся, постепенно менялись интересы Саурус в сторону политики и коварства интриг. Богиня умело вела переговоры играя с главами государств как с пешками, получая удовольствия от того как ее замыслы воплощались в жизнь.

    • Саурус по-прежнему мало власти, она завидует всем кого заподозрит в большем влиянии, требует верности от последователей и плетет интриги. Она любить заполучить в свои руки самых влиятельных и чистокровных представителей других рас коллекционируя их как дорогие вина. Богиня наиболее влиятельна среди архонтов и любит проводить время на жарком Биорторусе, окружая себя рабами и слугами готовыми выполнить любой ее приказ. Как жаль, что эту идиллию иногда нарушают другие боги...

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    56

    АУРЕЛИЯ РАЗЫСКИВАЕТ // СТАРШИЙ БРАТ • ДРАКОНИмя • Возраст • Внешность можно изменить под себя.
    У меня целых две идеи на брата, на выбор, а может быть даже найдется целых 2 брата! хд
    Связаны сюжетом с кланом «Рейджар»

    Рейегаль РЕЙДЖАР-РАР
    https://i.imgur.com/ziVsdM8.png
    • Зарисовка сюжета на родного сына Рейлана, внешность обязательно рыжеволосая, поскольку все из рода Рар рыжие, относятся к рубиновым драконам.
    • Старше Аурелии на несколько тысячелетий, когда она была ребенком он ее почти не видел и не интересовался ее жизнью, у них разные матери, Рейегаль не думал, что у отца появятся еще наследники помимо него. Потом сестра на долгое время исчезла из дома, в возрасте 16 лет была отправлена учиться в «Академию света», а после занялась дополнительным образованием. Рейегаль заинтересовался сестрой и налаживанием с ней отношений только после того как она вернулась уже не мелкой любопытной девчонкой, а взрослой и образованной девушкой. Опасения  Рейегаля будут напрасны, сестра не заинтересована в получении власти или роли наследницы, ее больше интересует магия и развитие способностей целительницы.
    • Историю рождения самого Рейегаля можно прописать на свой вкус. Его воспитанием занимался отец, натаскивая как воина и приемка. Рейегаль тоже прошел обучение в «Академии света», но исполнил ли он долг древней клятвы перед Тонатос как чистокровный наследник рода Рар остается на ваш выбор. Отец вбивал в голову сына все догмы их семьи желая воспитать из Рейегаля достойного приемника, благородного воина, честь и достоинство негласная постоянная. Сын во многом оправдывал ожидания отца, допущен ко многим делам клана и волен принимать самостоятельные решения. Он целеустремленный и сильный, желает занять пост Владыки. По законам клана это возможно если Рейлан пожелает передать бразды правления более молодому приемку и останется его Советником и  Рейегаль надеется, что его старания будут замечены и отец придет к этому решению сам.
    • По сюжету становление новым Владыкой клана можно отыграть если найдет целеустремленный человек на эту роль, которому будет интересно развивать сюжет клана вместе с нами ♥ все остальные детальки сюжета и взаимоотношений внутри семьи дополняемы и обсуждаемы.

    Алазарис
    https://i.imgur.com/17D8Fp2.png
    • Зарисовка сюжета на брата Аурелии со стороны матери, тоже может быть старше сестры на несколько тысячелетий.
    • Может быть любая внешность и любой вид дракона (пошел генами в настоящего отца).
    • Матерью Алазариса была драконесса по имени Аларинэя, он ее почти не помнит, был разлучен с ней в детстве. Алазарис сын вождя одно не крупного драконьего клана враждующего с другим. Вражда кланов привела к кровопролитной войне в которой не было победителей. Алазариса спасла тетя, она же заменила ему мать и рассказала трагичную историю противостояния. Настоящий отец был настоящим тираном, у него было несколько жен которых он воспринимал не более чем наложницами. Аларинэя была самой молодой из них едва переступившей через порог совершеннолетия, для вождя она была лишь красивой игрушкой, а сын должен был стать приемником. Отец Алазариса стремился подчинить себе более мелкие кланы за что и поплатился жизнью.
    • Тетя уже была не молода, но старалась отдать племяннику всю заботу и любовь. Она надеялась, что Аларинэя смогла уцелеть и обязательно их найдет, ведь кровные узы между ними как путеводная нить. По началу Алазарис тоже надеялся, но эта надежда с каждым годом угасала. Ему рано пришлось стать взрослым, защитником и добытчиком. Тетя успела дать ему образование найдя наставников, но когда старой драконессы не стало Алазар связался с наемниками, становясь более жестоким и брался не за совсем законные заказы. Постепенно дракон осознал, что такая бесславная жизнь это не то, чего он желает, он в этом мире совершенно один и не хотел всю жизнь выполнять чужую работу своими руками, ведь он достоин большего…
    • Алазарис столкнулся с сестрой случайно (магия подсказала, что они друг другу не чужие) и не пожелал отпускать. Он не думал, что будет так рад быть не один, но его радость омрачал ее статус. Сестра настоящая принцесса, она выросла в любящей семье, а ее отец Владыка одного из крупнейших кланов. Тем не менее Аурелия привела брата в клан Рейджар и Владыка принял Алазариса, его жизнь начала налаживаться. Алазарису дали имя рода, выдели земли и должность, но темное прошлое еще ходит по пятам за драконом рискуя разрушить его благополучие и шанс на более светлое будущее.
    • Алазарис присматривает за Аурелией, в начале он ей завидовал, но после того как узнал поближе отношения более-менее выровнялись.
    • Детальки сюжета и взаимоотношений внутри семьи дополняемы и обсуждаемы ♥ я примерно описала какой может быть сюжет, но что было до встречей с Аурелией и принятия Алазариса в клан Рейджар можно построить по своему.

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    57

    ХОРУС В ПОИСКАХ СЫНА
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Саргерас Лайонхарт, Алый принц
    ужасный сын ужасного отца

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t108044.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t515834.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t844698.jpg

    Раса: трансдент

    Возраст: ~700 лет [выглядит на: 18-30 лет]

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    [indent] В клане тебя называю Алым принцем... дело не только в том, кто волосы твои имеют пугающую схожесть с кровавыми подтеками, просто ты - мой сын. Знаешь, это факт ко многому обязывает, ты должен быть одновременно сильным, беспощадным, точным, верным и эффективным. И тебе бесспорно удается соответствовать высоким запросам. Но почему? неужели ты боишься не оправдать ожиданий старого льва или утратить отцовскую любовь? Да нет, просто в нашем прайде слабых львят уничтожают, как ненужный мусор, и для тебя совершенство - вопрос выживания.

    [indent] Я никогда не видел как ты улыбаешься, наверное, рядом со мной ты слишком несчастен или просто считаешь внешние проявления радости инфантильной глупостью. Мой сын единственный из подданных клана, кто может отдавать прямые приказы братству, но властью ты не злоупотребляешь, кажется она не нужна тебя и даром и в этом мы похожи. Наверное, я был для тебя плохим отцом, единственное, что мы делали вместе - убивали... ты никогда не слышал слов любви, гордости или прочие очаровательные поощрительные фразы, которыми старшие балуют молодежь. Зато твое тело хранит множество шрамов отцовского гнева, а на разуме выжжены прочны истины Темных богов.

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    ► Тебя ждет полноценная семья: отец, сестра и собака!
    ► Саргерас - серьёзной, вдумчивый и немногословный парень. Некоторые могут принять это за застенчивость, некоторым кажется, что юный наследник попросту слишком заносчив для разговоров, но на самом же деле он попросту чертовски замкнутый и недоверчивый.
    ► Между сыном и отцом отношения более чем странные. Начать нужно с того, что Хорус похож на беспощадную зимнюю стужу, губительную для всякого, кто пытается к ней прикоснуться, но его наследник научился сосуществовать с монстром и даже находить общий язык. Разумеется, это не прошло бесследно для его личности. Саргерас рос под пристальным наблюдением жестокого требовательного ублюдка, который ломал его в соответствии с собственными капризами. Однако, безумие Хоруса родило еще одно ужасное противоречие - все эти ужасы он творил с тобой из-за подобия любви. О да, папочка любит своего выродка очень странной и разрушительной любовью.
    ► Саргерас прекрасный воин и отличный убийца. Для каждого Лайонхарта война - дом родной, так что мальчишка не страдает от переизбытка гуманизма в крови.
    ► Свой авторитет парень не получил, а заслужил.
    Прямолинеен и обладает четкими убеждениями, прямо как его отец, но в отличии от Хоруса предпочитает держать свое мнение при себе и действовать без предупреждения.
    ► Неизвестно любит ли он своего родителя, но наверняка ему очень предан.
    ► Не разделяет сектантских убеждений безумного отца.

    • немного артов для вдоховения •


    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/114734.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/865088.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/615212.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/326582.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/865451.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/726841.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/150942.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/401625.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/849267.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/638583.jpg

    0

    58

    • • • АВТОРСКИЙ МИР // САНАТОРИЙ ДЛЯ РОЛЕВЫХ ДЕДОВ • • •
    Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями // что хотят кутить и отжигать как молодые  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/956801.png

    https://i.imgur.com/ORMq7p1.pngне гель (с)
    • Санаторий ждет новых постояльцев к осенне-зимнему сезону, если телом тебе 18+, а душой +70, это место для тебя  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/279765.gif
    • Если давно хотелось отыграть гримдаркового воина в доспехах со смартфоном в руке, что-то фантастично-фэнтезиноное, то у нас и не такое увидишь. Свободный мир для придумок и хотелок, можно добавлять свой лор. Мы кутим в эпизодах/квестах и просто весело проводим время  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/851512.gif
    • Стильно, модно, молодежно — у нас есть ТГ чат /для самых важных вопросов и новостей/ зона мемного общения  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif
    • Играем неспешно и для души, ищем дедов-единомышленников, что устали от ролевых драмм/интриг/расследований и хотят творчески отдыхать, а не работать постами  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/344951.gif
    • Можно еще много чего написать, но мы не гении маркетинга, лучше заглядывайте к нам на огонек  https://i.imgur.com/yBfwIpP.png

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    59

    РЕЙМИ В ПОИСКАХ РАССЧЕТЛИВОГО НЕГОДЯЯ
    • связь с автором акции через гостевую форума или контактах указанных в заявке •

    Зигмунд Гейзенберг» раса и внешность на выбор игрока «https://i.imgur.com/MysJ7O2.jpg https://i.imgur.com/aH6M20o.jpg

    • • • ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ • • •
    Зигмунд приёмный сын сумасшедшего учёного, чьи изыскания были направлены на то, чтобы найти способ подавить волю климбатов и научиться их контролировать — приручить, словно уличную собачонку. Но эксперименты с уже обращёнными климбатами были заведомо обречены на провал, слишком уж сложно было отыскать за пределами Климбаха молодую особь, а пробиться сквозь ментальный блок более матёрых монстров задача весьма нетривиальная. Тогда идея создания собственного климбата в лабораторных условиях казалась ему гениальной. Вот только процент успешной эволюции после нападения скорбилуса крайне низок, не говоря уже о том, что и сами эти паразиты были очень редки, и оттого плата за поимку живых образцов очень сильно била по кошельку. Вопрос с подопытными, не обременённый моралью, учёный решил довольно просто — он похищал уличных сироток, завлекая их обещаниями сытного ужина, мягкой постели и всего в этом духе.

    Зигмунд был далеко не первым подопытным, но стал единственным успешным экспериментом. Что было в лаборатории, как долго он в ней пробыл и как ему вообще удалось сбежать, оставлю на откуп игрока. При необходимости могу накидать вариантов. Важно, что в конечном итоге персонаж должен занять место владыки 7 зоны Климбаха.
    Пару слов о характере. Зигмунд силён, как и полагается лидеру, но силу свою предпочитает скрывать до последнего. Холоден к окружающим, эгоистичен, хитёр и алчен до власти. Считает, что цель всегда оправдывает средства и не видит ничего постыдного в том, чтобы действовать бесчестно.

    • • • ВЗАИМООТНОШЕНИЯ • • •
    ► Зигмунд нацелен на то, чтобы расширить свою территорию. Ради этого он заключил союз с лидером «Бойцовского клуба» Эльдалиэвой, втайне помогая ей набирать рекрутов, для войны с целью свержения Рейми.
    ► Пойти против Рейми — значит пойти и против Вейдталаса. Зигмунд прекрасно осведомлён о союзе владык первой и второй зоны и потому пока лишь осторожно прощупывает почву, выжидает удобного момента.
    ► Зигмунд не поддерживает идею о войне за признание климбатов, как полноправной расы, к которой так стремится Рейми. Ведь успех в этой кампании наложит ограничения, с которыми он не захочет мириться. К тому же, сложно будет властвовать над климбатами, которые обретут свободу перебраться на любой понравившийся доминион, потеряв острую необходимость вечность прозябать на радиоактивной планете.

    • дополнительная информация от автора акции  •

    Если заинтересовала акция, меня можно поймать в ЛС или написать в телегу https://t.me/White_rrabbit
    Если что-то в заявке хочется изменить, уточнить, добавить — пишите, обсудим.

    0

    60

    ★ нам исполнилось 8 лет ★

    Уже дед, но еще не инсайд  https://i.imgur.com/Z5oelTu.png
    Энтерос -  мир где магия сплетается с технологиями, дедовник.
    За 8 лет превратился из кубической фэнтези песочницы в ролевой санаторий.

    Если кто-то заглядывает в наши темы в партнерках и на каталожках, вот вам немного мемов сделанных нашими игроками к др форума  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/36364.png

    https://i.imgur.com/aepD0Fw.png
    https://i.imgur.com/6TX6o8G.jpg
    https://i.imgur.com/B2Gf5PH.jpg
    https://i.imgur.com/RfgJtfa.jpg

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    61

    АмабельМоя печаль не уйдет незаметноhttps://i.imgur.com/ZBY434H.png https://i.imgur.com/cF0T5XI.png
    Дифинет (оборотень-ивертроп) • Возраст ~ 23 года• • • ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ • • •× Ты — уникальна, ведь ты стала идеальным продуктом многолетней селекции.
    × Сотни лет члены твоей стаи потратили на то, чтобы объединить все виды оборотней в одном существе. Было всё: кровосмешение, заключение браков по расчёту ради продолжения рода, опыты в лабораториях, применение генной инженерии...
    × Для них ты превосходна, ведь закончила их многолетние исследования.
    «Амабель, ты — невероятна, ведь ты одна способна превращаться в такое количество животных.»
    × Всё верно, ты способна превращаться во все виды (одно животное от каждого подвида) оборотней.
    × Впрочем, для своей стаи ты не более, чем продукт. В будущем, ты должна продолжить их многоплановый проект по возвращению могущества расы.
    Конечная цель: объединить все виды дифинетов в одну единую расу, как было раньше.
    × Не трудно догадаться, что с рождения твоя жизнь была определена. Ты всего-то должна будешь нарожать кучу детишек от разных оборотней, а может от вампиров, а может и от варгов. Выбора никто не давал.
    × Ты даже не способна к колдовству, ведь вживить в тебя артефакт — означает возможность потерять ценный предмет.
    × Всё, о чём ты могла мечтать — это свободная жизнь в дали от этого ужаса. Ты не хочешь никаких связей со своей семьёй.
    × Однажды, волей случая, тебе удаётся замаскироваться и сбежать.
    × Стоило твоей семье узнать, что ты покинула их, ты была объявлена в розыск во все возможные инстанции. Ведь они потеряли дочь.
    × Мы с тобой пересеклись раз, но эту встречу я запомнила надолго. Ты умоляла меня о помощи, и мне пришлось спрятать тебя. Нас с тобой пронесло.
    × Ныне — ты нигде не можешь показать своего настоящего лица, подрабатываешь наёмницей, выполняя любую работу, за которую платят.
    × Я была той, кто позвал тебя в Триаду. Ты не переставала говорить о мести, о своей боли и усталости...тогда я отвела тебя к ней.
    × И ты ступила на эту скользкую дорожку, готовая уничтожить каждого, кто сделал тебе больно.
    • • • Взаимоотношения • • •× Наши с тобой взаимоотношения могут повернуться в любую сторону.
    Пока мы — две линии, что пересеклись лишь в одном месте.
    Мы можем стать друзьями, вместе устраивать беспредел.
    Мы можем стать врагами.
    Ты можешь просто завидовать мне: ведь я свободна. А я могу завидовать тебе: ведь тебя ждёт семья.
    × Твой персонаж — член Триады. Она могла дослужиться до высокого звания, а может — и нет.
    Решать тебе.
    Подробнее о Триаде можно почитать тут: [ссылка]
    Главой Триады является Хель. Обязательно свяжись с ней, когда вступишь в игру и всё обговори.
    Давай узнаем вместе, куда приведёт тебя твоя жизнь? ❤️

    • дополнительная информация •

    Если хочешь разнообразить игру, могу предложить следующие детали для персонажа. Можешь отыграть их, а можешь и нет.
    × Отсутствие контроля обращения — непосильная задача. Если удаётся обратиться по своему желанию, то ты всё равно не знаешь, в кого. Обращение в какое-либо существо определяется броском кубика.
    × Слабое здоровье — легко цепляет заболевания, есть хронические.

    0

    62

    • • • НУЖНЫ В СЮЖЕТ • • •
    Данные персонажи разыскиваются не игроками форума, а проектом в целом, поэтому от игрока на роли требуется ответственность. Приветствуется создание своих организаций и сюжетных веток. Можно не следовать концепту прописанному в акции, изменить под себя: детали биографии, имя полностью или частично, возраст, внешность.

    ЭРХАРД ЭМЕРАЛЬ

    Тень ставшая господином (с)
    ГЛАВА КЛАНА ФАЛКОН
    https://i.imgur.com/qel70kA.png https://i.imgur.com/wm9jSZm.png
    https://i.imgur.com/tGP6Tfw.png https://i.imgur.com/NAl4UxJ.png
    •  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •
    Раса: трансдент-фалкон // Возраст:  ~200 лет [визуальный 25-27]

    КОНЦЕПТ

    • Каким было его настоящее имя? Уже никто не помнит… Далекое прошлое скрывает множество тайн. Старший дом [род] Эмераль правит кланом фалконов более тысячи лет, намертво вцепившись во власть когтями хищных птиц. Залог такого долгого правления не только в искусстве политики и интриг. Род Эмераль владел знаниями о редкой печати способной изменить внешность на идентичную выбранной, но это необратимо. Испокон веков в семье Эмераль принято иметь двойника — тщательно оберегаемая тайна. Двойник в любой момент мог подменить и принять удар врага на себя, он должен был стать тенью своего господина или госпожи, защищать любой ценой, из-за печати все смертельные раны буду перенаправлены на двойника. От них требовалась исключительная преданность, так началась и его история...

    • Безымянный мальчишка рожденный одной из служанок дворца семьи Эмераль должен быть таким же как его мать — никем. Обнищавший младший род давно утративший имя, у них не было ничего пока все не изменилось в тот роковой день. Милость судьбы или проклятие? Ему было семь лет когда выбор был сделан другими. Мальчишка похожий на наследника рода идеально подходил чтобы стать его «тенью». Верным телохранителем до конца своих дней. Никто не спрашивал у ребенка согласия, его разлучили с матерью и провели ритуал слияния, магия связала и изменила, делая практически идентичную копию наследника. Так их стало двое: Эрхард и Ард (двойник). Чтобы мальчишка не доставлял проблем перед ритуалом его память была стерта, а мать устранили.

    • Ард рожденный естественным путем и не проходивший этапы эволюции уступал наследнику в магии и быстроте регенерации, но отчаянно пытался дотянуться до своего господина. Они везде и всегда были вместе. Арда тренировали и обучали наравне с наследником чтобы он мог его подменить в любой момент. Такова была избранная для Арда судьба — вечный слуга и защитник, пока он не вспомнил прошлое… это породило в его сердце смятение. Ард был умен и хитер, проницателен, он лучше наследника усваивал теоретические дисциплины и искусство стратегии, но теперь словно очнулся, но продолжал играть свою роль ничем не выдавая осведомленности. Он понимал, что если совершит ошибку ему так же могут попытаться стереть память и подчинить волю.

    • Время не щадит никого, настал день когда настоящий Эрхард должен был занять место своего отца, возглавить славный род Эмераль и доказать право на управление всем кланом фалконов. Никто точно не знает, что именно произошло, но в покоях наследника одного нашли мертвым, второй чудом выжил. Абсолютно одинаковые по внешности и одежде, даже члены семьи с трудом могли различить Эрхарда и Арда, выжил только один. Веря в силу защитной магии, посчитали, что погиб именно двойник, но что-то пошло не так… Так тень стала господином, Ард стал Эрхардом и только благодаря этому семья Эмераль удержала лидирующую позицию.

    • Почти никто не заметил подмены, ее смогли заподозрить самые близкие, но было слишком поздно. Теперь он Эрхард Эмераль, глава семьи и глава клана. Молодой правитель решивший искоренить старые устои и остальная семья Эмераль вынуждена с этим смириться. Они не избавятся от позора если кто-то узнает правду. Получив власть Ард раскрыл себя с новой стороны, все эти годы он долго наблюдал за происходящим и давно пришел в выводу, что старший дом Эмераль ослабил клан. Ведя праздный образ жизни, тратя казну на балы и прочие развлечения, Клан Фалкон под их правлением утратил лидирующую позицию в развитии медицины, науки и магии. Правящий род Эмераль удерживал власть любыми способами, но Он не Они…

    ► Эрхард умен, со своим чувством справедливости, он желает стать «ветром перемен», что укрепит и вознесет клан, стал главой в 3000 году. Он твердо решил исправить ошибки рода Эмераль, оказать активную поддержку развитию: науки, медицины, магии и техмагического прогресса.

    ► Он стремиться к могуществу, никто не пойдет за слабым правителем. Изначально уступая по магическим силам и регенерации эволюционировавшим представителям своей расы, ему приходится прилагать больше усилий и искать способы решения этих проблем.

    ► Эрхард оберегает тайну происхождения так же сильно как вся остальная семья Эмераль, но он должен себя обезопасить. Даже если правда рано или поздно перестанет быть тайной Ард должен успеть заручиться сильными союзниками, показать свой авторитет, только так он докажет, что происхождение не имеет значения. Его слово должно быть весомее других.

    ► Молодой граф не сомневается, что первыми нож в спину могут вонзить остальные из рода Эмераль, для чистокровных представителей семьи, что тоже могут претендовать на власть, он как бельмо на глазу, но Ард не отступит, у него нет права отступать назад, его путь ведет только вперед.

    0

    63

    БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЛАНЕТАРНЫХ ДУХОВ Высшие разумные духи — имеют человеческую форму и множество других воплощений, обычно у них несколько ведущих ипостасей (наиболее часто используемых форм, их размер зависит от сил самого духа): от диковинных красивых существ и до фэнтезийных монстров.

    • • • ЭНФИРИАЛЫ  • • •духи планет // хранителиhttps://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/136280.png
    Духи явились в мир после того как боги утратили значительную часть сил и по легендам являются воплощением магии, стремлением самого Энтероса обрести гармонию. Несмотря на существование многие тысячи лет и большую распространенность в мире, энфириалы остаются созданиями в существовании которых скрыто не мало секретов. Согласно законам и общему кодексу рас духов запрещено уничтожать. Это может вызвать феномен получивший название «гнев природы» — бедствие (землетрясение, ураган, буря, извержение вулкана и тд, все зависит от силы энфириала). Духи следят за источниками магии и оберегают «места силы», предотвращают появление аномалий, они балансируют само течение энергий и восполняют природные ресурсы; без них за тысячелетия выработки истощились бы земные недра. Благодаря энфириалам у каждой из планет существует особая энергетическая оболочка — она защищает как незримый барьер и делает климат на планете стабильным. На полях былых сражений именно энфириалы восстанавливают выезженные леса и очищают воды, сантиметр за сантиметром вдыхают жизнь в мертвые земли.
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/503319.png

    0

    64

    КЛАН РЕЙДЖАР ЖДЕТ В ИГРУ ДРАКОНОВ
    Ждут в игре глав Домов (янтарный, обсидиановый, опаловый, аметистовый, топазовый), а так же приближенных и детей Владыки.

    • • • ДРАКОНЫ  • • •драконорожденные // дети Хаосаhttps://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/176593.png
    Никто точно не знает как появились маги способные обращаться в драконов и кем они были изначально. На заре самой первой из масштабных войн между расами за территории и ресурсы, магам приходилось сражаться не только с другими людьми, но и опасными монстрами. Дракары и виверны — творения божества хаоса, были настоящим бедствием: яростные и беспощадные, такие же безумные как их создатель, атакующие целыми стаями, приносящие с собой лишь смерть и разрушения. Они опустошали земли и способны были превратить в руины целые города. Тогда появились дракононоборцы — сильные маги-охотники, обладающие знаниями и умениями чтобы противостоять этим существам, а так же другим монстрам. Они были защитниками и надеждой, но шлю время, менялись традиции. Охотники стали проводить кровавые ритуалы: пить кровь поверженных дракаров и виверн, веря, что так получат их силу; купались в крови, веря, что кожа станет прочной как чешуя, а съевший сердце сможет управлять дикой стаей… и магия отозвалась, но ее дары были более чем коварны. Драконоборцы сами стали одержимы зверем, терявшие контроль они обращались в подобие монстров на которых вели охоту, а после этот процесс было не обратить. В истории давно утеряна истина, что произошло на самом деле, но за тысячелетия драконья кровь распространилась, передаваясь от родителей к ребенку, подобно неизлечимой болезни, пока не стала неотъемлемой частью изменяя само естество носителей. Из истории стерлись истоки легенды, остались лишь драконы — маги способные обращаться в опасных ящеров, сильные и выносливые воины по-прежнему способные на равных сражаться с дикими монстрами.
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/625841.png

    0

    65

    Мир готовится к переходу в новую эру, добавлена возможность игры без изучения боевых систем, дайсов, распределения умений и артефактов, чисто литературная игра по договоренности с соигроком или мастером игры.

    • • • ЛИГРУМЫ  • • •противостояние пустых и одаренных, магия и технологииhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngВ большинстве своем не владеют магией и сравнимы с обычными людьми, что компенсируют отсутствие силы развитием технологий. Их значение в мире гораздо большее чем кажется на первый взгляд и огонек дара к магии еще не потух. https://i.imgur.com/QeI4Vho.png
    Они все забыли изначальное происхождение, время стерло из истории истину о том как все расы владели магией. Лигрумы не были похожи на остальных, в их телах не было биокристалла. Самые «живые» среди рас сотворенных единой великой силой (Демиургом), обладали всем спектром эмоций, способные чувствовать и переживать, с тягой достигнуть высот в магии. Они пытались познать и изменить окружающий мир под себя, но по року судьбы были слишком восприимчивы к различным искажениям, магия могла их убить или изменить до неузнаваемости, в отличии от обладателей биокристаллов. Тем не менее изначально румы не были пустыми, они расселились на разных планетах и когда начались первые из расовых войн часть лигрумов смогла найти укрытие на Вэлсадии. Ее недры были полны антимагиновыми рудами, что не пропускали магию и люди учились жить без нее. Поколение за поколением вместе с водой и пищей крупицы антимагинов попадали в организм и блокирование развитие энергетической паутины, так лигрумы начали становиться пустыми, а их общество раскололось. Маги на Вэлсадии становились изгоями, на них объявили охоту, пылали костры инквизиции, пока лучшие ученые вели народ в светлое техническое будущее. Однако, машины все же не были способны противостоять чистой магии и тогда энергию из внешнего пространства научились запечатывать внутрь технических устройств, заложив основы техномагии и старт к еще большему прогрессу. За счет развития лигрумы славились как искусные изобретатели, они были полезны и заключенные союзы с другим расами, в обмен на технологии, дали им защиту в неспокойные времена. Что же стало с другими людьми расселившимися по Энтеросу... никто не знает, но сложно отрицать как не «кристальные» расы неизменно имеют человеческий облик будто и правда все они, измененные магией потомки, имеют общее происхождение. Сами лигрумы это отрицают и ярые противники магии среди них стоят у власти.
    https://i.imgur.com/YgELEsm.pngОдаренные (ведьмы, колдуны, чародеи) — как бы не пыталась изжить магов в прошлом, не пустые не перестали рождаться, их крайне мало, но они есть. Никто не знает когда родится одаренный ребенок. Дар может пробудиться до восемнадцати лет и заметно изменить внешность. В тон цвету магии неизменно окрашиваются волосы и радужка глаз.

    0

    66

    путеводитель гостеваясюжетные персонажихотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/80898.pngОт рождения имеют дар к магии и рано развивают способности, весь быт и культура пронизана флёром волшебства.
    • • •   • • •
    По истории дриммэйры, так же как остальные не «кристальные» расы, появились в мире позже. Пытаясь найти уголок спокойствия среди хаоса бушующих войн, маги обосновали закрытый город Атларию на острове посреди океана, окружив его высокими стенами и многослойными щитами. Внутри город процветал и постепенно разрастался, многие стремились в него попасть чтобы дать своим детям шанс на лучшее будущее. В Атларии собирались лучшие магические наставники, а само общество стремилось к уровню идеалистической утопии. Когда жителей стало более десяти тысяч случилось непредвиденное, город, выстоявший перед всеми угрозами внешнего мира и атаками монстров, сгинул во внезапно открывшимся разломе. Масштабный катаклизм стал настоящим бедствием, но защитники города смогли удержать барьеры, спасая тем самым большую часть жителей. Атларию раскололо на три части. Разлом переместил их на тогда еще дикую планету Эвилариум, прошли тысячи лет, люди приспособились и изменились до неузнаваемости, основав три великие империи. Считается, что эйры лучше других не кристальных рас понимают суть магии и не могут без нее существовать. Весь их быт, обычаи и культура построены на постоянном совершенствовании магических сил.• • •   • • •
    «Белая империя» — высоко развитое магическое государство с парящими островами и множеством академий. Все аспекты жизни и быт не обходится без применения магии. Отдают предпочтение артефактам и успешно заменяют ими любые технические устройства. Стиль одежды преимущественно свободного кроя, балахоны и мантии в антураже волшебников классического фэнтези.

    «Обсидиановая империя» — состоит из множества соединенных королевств, каждое из них размером крупный город, где сесть своей правитель. Лайнадарцы одни из самых ярких представителей расы (их королевства по архитектуре, быту и стилю одежды напоминают антураж древних: Китая, Японии и Кореи с высоким уровнем магического развития).

    «Алая империя» — нет разделения на отдельные государства, вся власть сосредоточена в руках единого правителя и его совета. По легенде основатель был искусным магом огня и все его потомки — обладают алым и рыжим цветом волос.  Алая империя славится своими военными академиями, одними из лучших для боевых магов, а так же мастерами военного артефакторного снаряжения.

    Островное независимое государство «Тинерия» — появилось около четырех тысячелетий назад. Преобладает смешение разных культур эйров, поскольку на дальние острова сбегали маги по тем или по иным причинам, особенно много семей переселилось туда во время правления Кровавого императора. Теперь же Тинерия состоит из множества обжитых островов, славится развитием традиционной и магической медицины, а так же курортами с целебными источниками.

    0

    67

    КЛАН РЕЙДЖАР В ПОИСКЕ ЖИТЕЛЕЙ

    Эльфида Рейджар-Авэр
    Глава младшего дома Авэр
    [символ аквамарин]

    https://i.imgur.com/itCb8Y4.png

    https://i.imgur.com/9ECBQly.png

    https://i.imgur.com/johYvh2.png

    • Имя и возраст (~ 1 500) можно изменить // визуально 20 лет
    • Аквамариновый дракон
    • Одна из самых молодых и прекрасных глав домов внутри клана Рейджар.
    • Предыстория (при желании можно изменить и построить сюжет на свое усмотрение с обоснованием почему Эльфия встала во главе дома):

    Когда-то очень давно младший дом Авэр откололся от клана Рейджар, разорвав все связи и сотрудничество. Они покинули свой остров и остались без защиты союзных домов. Это стало их ошибкой. Тогда одна из самых крупных межрасовых войн, затронувшая многие народы, еще не утихла. Из-за редкой красоты и особых свойств чешуи аквамариновые драконы древнего рода Авэр оказались под угрозой истребления. Союзники, что посеяли зерно вражды с кланом Рейджар их предали и настали тяжелые времена, некогда дружная семья потеряла единство и разлетелась в разные стороны Энтероса. Судьба каждого из них долгое время была неизвестна, пока на свет не появилась Эльфида, от матери ей передалась красота и сила крови рода Авэр. Истории про то как все они, аквамариновые драконы, некогда были едины звучали как добрые сказки, поселив в душе мечту однажды вновь объединить дом Авэр и их потомков. Эльфида была талантлива, не по годам умна, искусна в иллюзиях и упряма. Ей удалось найти  представителей рода Авэр и уговорить их вернуться на родные земли в клан Рейджар, но окончательное решение оставалось на милость Владыки. Многие Авэры были сильными целителями, в прошлом они покинул клан в непростые времена, но все же их приняли обратно. Восстановив родовой замок они вновь вернулись на свой остров. Теперь Эльфида возглавила младший дом Авэр, но кто знает чего еще она желает достичь...

    • Можно сделать прекрасную леди истинно-доброй по мировоззрению или же более коварной девушкой с миловидным лицом, что преследует свои цели. Все обсуждаемо.

    • Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

    • Вижу Эльфиду как сильную целительницу и искусную менталистку (ментальная магия управления сознанием и создание иллюзий).

    0

    68

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44518.png?v=1 Всех заглянувших в нашу тему с Наступающим! https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44518.png?v=1тут должно быть какое-то оригинальное поздравление, но мы его не придумали хд
    если  вы видели на нашем форуме что-то интересное и не знаете как это сделано можно потрогать амс с вопросами, подсказать или помочь с чем то не сложно, даже если вы не играете у нас ★

    Наступает год Дракона и мы очень ждем в игру интересных персонажей этой расы  https://i.imgur.com/fX4A7C8.png
    еще больше зазывалок на драконов
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/939909.pngПо легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен...
    Нет ограничений по видам, наиболее распространены «классические» и похожие на виверн, остальные встречаются реже, им можно прописать свои особенности, характерные для представителей рода или целого клана. Нет ограничений по ролям, можно свободно создать правителя целого клана. Можно присоединиться и построить сюжет с уже играющим кланом. Мы все не очень быстрые игроки (антиреклама для быстро играющих хд), взрослые люди с загруженным ирл, а потому не теряем интерес к долгой и длинной игре. У нас нет дедлайнов и спешки, будем рады видеть в игре таких же ролевых дедов  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/18652.png

    путеводитель гостеваясюжетные роли
    хотим видеть в игре
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    0

    69

    Всем знакомые соулмейты и не только. Ждем в Новом году красивых и ярких пар по концепту «истинных» ♥


    в новом году существовавшая у нас литрпг система (умений, артефактов, кубиков и прочее...) стала не обязательной, достаточно создать краткую анкету на персонажа и мини-карточку для ролевых событий или галереи графики, если она нужна

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

    Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

    Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

    0

    70

    это бог знаний и мудрости Астериум смотрит чего нового произошло в мире
    а еще ему в сюжет нужны последователи: ученые, исследователи, создатели артефактов

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/41313.png?v=1НУЖНЫ В ИГРУ // ХОЧУ К ВАМ // ПУТЕВОДИТЕЛЬ

    https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/88975.png  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44518.png?v=1  https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/88975.png
    У нас появился свой стикерпак в Telegram, если кто-то захочет может добавить его себе (ссылка на пак открыта и в свободном доступе). Постепенно стикерпак будет пополняться новыми героями, поскольку он сделан в первую очередь для пользователей telegram чата играющих с нами долгое время, помогающих амс и участвующих в жизни Энтероса. За такой подарок благодарим Вейдталаса, что занимался сбором информации и организацией заказа, а так же художника Кикоро за проделанную работу  https://i.imgur.com/VoXGX1s.png

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/43994.png

    Это божество Дионас и она очень любит картошку!
    Будем рады видеть в игре последователей картохи богини любви, семьи и взаимоотношений  https://i.imgur.com/KW9KNl5.png

    Боги-близнецы, Хаос и Порядок, главные стекольщики и любители дарковых сюжетов. Хотят видеть в игре чемпиона хаоса Эредина и драконов  https://i.imgur.com/6OuDBQN.png

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/18773.png

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/61850.png

    Прекрасная Хель ждет воинов Триады: война, знания, вера  https://i.imgur.com/fX4A7C8.png

    Правители первой и второй зоны Климбаха, Рейми и Вейдталас ждут в игре обитателей Аэтернитаса: генерала армии, разведчицу  https://forumupload.ru/uploads/000f/09/5e/13019/844931.png 

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/32559.png   https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/92418.png

    И еще много других задумок и хотелок не реализованных через акции, заходите со своими концептами и пожеланиями в хочу к вам, будем рады подсказать и сориентировать по игре в нашем ролевом санатории для немного уставших игроков, загруженных реалом, но продолжающих заниматься любимым литературным хобби для души и хорошего настроения, без спешки и дедлайнов https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    0

    71

    • • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
    Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, контент для игроков от 18 лет.

    Как мы видим фэнтези мир с элементами киберпанка, где можно встретить мечника в латах и со смартфоном:
    https://i.imgur.com/d2xLqel.png
    Как видят гости...
    https://i.imgur.com/bjmNSrZ.png

    0

    72

    • • • ПРОКЛЯТЫЕ • • •В погоне за силой и мщением они отринули человечность, обрекая себя на одинокую вечность. Проклятие сладким ядом просочилось внутрь черных сердец, исказило самое естество и выжгло плоть, оставляя только безупречно чистые кости; пустые глазницы проклятых сияют колдовскими огнями, в них больше не найти отголосков эмоций; могильный холод стал дыханием «поцелованных смертью».

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/10163.png

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/38713.png

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/30893.png

    Когда боги еще не утратили былое могущество, был создан легендарный артефакт Некроморкум, что смог обрести разум, искру «души» и непомерную жажду питаться плотью и кровью живых. Вырвавшись из под контроля создателей несущий прикосновение смерти затаился пока не понял истинную цель своего существования — он сам должен стать богом и ему нужны «последователи», он даст им знания и готов одолжить силу взамен забирая все без остатка.


    Дар первый «бессмертие» — проклятые могут жить пока жив сам Некроморкум, но их тела подвергаются необратимым изменениям. Живая плоть сгорает при заключении сделки с Мороком и остается только измененный под действием магии скелет — прочнейшие кости, способные собираться воедино при повреждениях (если в сражении скелет смогли повредить или разбить на части, он может соединиться обратно пока невредимо сосредоточие силы). Кости пронизывает магия, она может нарастить поверх них подобие матово-бледной искусственной кожи или волос, но не способна полностью преобразить проклятого, он никогда не станет выглядеть как «живой».

    • Дар второй «аура смерти» — рядом с проклятым погибает живое (мелкие звери и птицы) и иссыхают растения. Прикосновением лич способен наложить некроз на живое или отравить воду. Чем сильнее проклятый, тем более давящей и неприятной будет его аура (способна внушать страх, особенно сильно воздействуя на боящихся смерти). Проклятые не способны ослаблять действие своей ауры самостоятельно, но это могут сделать особые, подавляющие истинную силу, артефакты.

    0

    73

    https://i.imgur.com/pmbErg2.png Упрощен путеводитель и добавлена возможность игры без изучения боевых систем, дайсов, распределения умений и артефактов  https://i.imgur.com/pmbErg2.png
    гостеваясюжетные ролихотим видеть в игре
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif
    • • •
    Тут должна быть еще какая-то реклама, но мы ее не придумали и просто накидаем мемов  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/53860.jpg

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/48039.png

    0

    74

    • • • НУКЛЕУМЫ • • •Носители зерна трансдента и/или зараженные редкими паразитами (образующими взаимовыгодный симбиоз с хозяином). Существует великое множество вариаций сосуществования как положительных, так и несущих в последствии негативные эффекты. Порой результат наличия паразита-симбионта в теле непредсказуем, благодаря им носитель может получить взамен силу и уникальные способности; увеличивается магический потенциал, физические показатели и продолжительность жизни. К нуклеумам так же относятся существа, чье тело подверглось серьезным (необратимым) изменениям, в результате воздействия внешних факторов: дикая магия, аномалии, маг.радиация, наличие в теле фрагментов особых металлов или кристаллов оказывающих влияние на организм. Всех нуклеумов можно разделить на три вида (нуклесы, симбиоты и искаженные), они могут успешно сочетаться друг с другом.

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/17234.png
    НУКЛЕСЫ (зараженные зерном трансдента, что смогли выжить, зерно стало частью их организма) - дикий трансдент, повинуясь инстинкту, выбирает жертву и помещает в нее свое зерно. При отсутствии сопротивления из зерна вылупится новый трансдент, что использует тело носителя как питательную среду. Однако, в этом круговороте жизни и смерти иногда случается сбой, так появляется нуклес — зараженный смог подавить зерно и оно стало частью тела.

    СИМБИОТЫ (зараженные симбиотической формой паразита, что смогли выжить и стали едины с новой сущностью внутри себя) - существует множество видов паразитов, образующих симбиоз с хозяином. Они паразитируют как на обычных, так и магических существах. Есть разные способы лечения подобной инвазии, однако паразиты изменяющие тело носителя и дарующие ему новые свойства относятся к отдельному виду разумных симбионтов, они очень редки и от них крайне сложно избавиться (зачастую почти невозможно), в противном случае паразит и его хозяин погибнут.

    ИСКАЖЕННЫЕ (подверглись изменениям внутри аномалий и смогли выжить; магия изменила все их естество делая, отличными от всех остальных представителей расы) - магия способна породить чудовищ искажая живую и неживую материю, аномалии не только «кузница» монстров, отдельные подпространства способны влиять на любых существ. Эффекты от искажения естества схожи с влиянием на организм симбионтов, но носят более случайный и неконтролируемый характер.

    0

    75

    ФЕРОНИАС В ПОИСКАХ ФАВОРИТКИ

    ВЕНОМ

    горький яд в дорогом вине
    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/43404.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/24129.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/99960.png• Viper art valorant •Раса: эссенция // Возраст: 960 [25]

    Персонаж

    Известные прозвища: Чумной арлекин
    Статус в обществе: любимица и фаворитка деоса Ферониаса, шестой центурион Гвардии смерти, хозяйка "Черного цирка"

    у зла тысячи рук и всеми оно обнимает тебя
    [indent] Оно родилось не в лесу, не горах, не в быстром ручье или залитом солнцем поле. Существо сформировалось на одном из многочисленном поле, заваленном мертвыми телами. Отвратительное, тощее, имеющее разум ребенка и единственный инстинкт: голод. Нечто похожее на уродливого монстра, жило среди гниющей плоти, мух, крыс и смрада. И оно было здесь правителем. Существо становилось сильнее, впитывая в себя гниль и болезни, баюкая в колыбели чумных крыс и черных воронов — ее подданных, ее войско. Место, где поселилось нечто со временем не оправилось от ран. Природа не восстанавливалась, реки не отчищались, казалась сама земля здесь прогнила до самого основания. Причиной тому было Существо.

    [indent] Но оно росло, обретало разум. Вскоре начали случатся первые вылазки в чужой, нетронутый скверной мир. Странный и непонятный. Именно тогда существо увидело разумных существ. Услышало их речь, увидело дома и предметы и быта. Оно вожделело их общения, но уродливая голова не была предназначена для речи, лишь для того, чтобы клевать протухшее мясо. Желание вскоре пересилило осторожность, тварь в под покровом ночи прокралось в деревню и похитило ребенка. Оно отнесло его в свое царство, чтобы нянчить вместе с другими своими любимцами, но... малыш не дожил до Чумной земли. Он умер ровно через час. На нежной коже появились язвы, вены вздулись, живот распух. Существо было в печали. Оно не знало, что сделало не так, оно не догадывалось, что было ядовито.

    [indent] Тварь предпринимала попытки подружиться снова и снова и каждый его шаг был отмечен смертями, болезнями и упадком. Если Существо пряталось в колосьях пшеницы, чтобы понаблюдать за людьми, то урожай гиб, если оно гладило животных они умирали... страшнее всего было то, что звери не просто дохли, они заражали других. Тварь не понимала, что делает не так, хотя... если честно, оно не видело в смерти трагедию, но его печалил страх разумных существ перед щедрыми дарами.

    [indent] Иногда Существо видели. Но тут же убегали с криками, потом начиналась охота, травля, гонения... просто за то, что смертным не нравилось как оно выглядит. Твари было обидно, оно забивалось в свою зловонную нору и тихо выло от одиночества и горя. Со временем, оно обрело способность менять форму. Тогда и появилась Веном: прекрасная, высокая женщина, большая похожая на королеву, чем на отшельницу. И тогда она, наконец, смогла насладиться обществом, разговорами, песнями, любовью... разумеется, сама Чумная не способна была на чувства, но ей нравилось наблюдать. Дарить свое тлетворное благословение всем, кто до нее дотрагивается, смотреть, как люди гибнут от ее болезней, становясь частью ее разрастающейся империи. Неотвратимо настал и конец ее бесчинствам...
    Рано или поздно, причину чумы находили и изгоняли с той же жестокостью, как и когда она была просто страшным Существом. Поэтому Веном кочует из города в город, теша себя несбыточной мечтой: вернуть те славные времена когда поля были покрыты грудами тел, а Смерть была желанной гостьей, которую не прогоняли, а принимали со смиренным страхом.
    * расу можно поменять, но чтобы остался основной скелет и история персонажа)

    сюжет // отношения // дополнения

    ~ Веном избалованная фаворитка Ферониаса, не уважает никого и ничего, во многом полагается на покровителя.
    ~ У девушки есть собственный цирк, где выступают поднятые ей зомби, гигантские полуразумные крысы и прочие твари, которых эссенция создает при помощи своей магии.
    ~ Она не без чувства юмора, пускай понять его краски могут немногие.
    ~ Является фэдеэсом и шестым центурионом Гвардии смерти, но не сильно увлекается формальными вопросами, для нее это слишком скучно.
    ~ Веном и Ферон близки и далеки одновременно, их отношения вполне подходят под описание: нежеланное дитя / непутевый отец.

    • для вдохновения •

    https://i.imgur.com/xFJhvWK.jpg
    https://i.imgur.com/oyxJoPt.jpg
    https://i.imgur.com/6deiEhO.jpg
    https://i.imgur.com/rUIo6vi.jpg
    https://i.imgur.com/Ze9ll4Q.jpg

    0

    76

    ЖДЕМ В ИГРУ
    ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ДРЕВНИХ ДИНАСТИЙ РАСЫ ДАДЕНГЕРОВ

    крылатые маги и воины, чьи лидеры стремятся получить мировое господство,
    тысячилетиями они меняли ход истории, но кто они?
    Несущие раздор или единственные, кто может принести истинный мир?


    https://i.imgur.com/sziRJhJ.png

    https://i.imgur.com/TQJgTpI.png

    https://i.imgur.com/aq4Zylj.png


    Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

    Авторство — можно свободно прописать представителя любой династии указанной в матчасти//взять ее под свое ведение//свободно создать свой сюжет внутри мира. Придумать авторскую династию со своими целями и традиции, выступить в роли антагонистов или противоположных им героев.

    Создать свои: организации, гильдии, культы и тд.

    Концепт и ориентирование по миру — куратор общей сюжетной заявки Вестник, проведет по миру и ответит на все вопросы, связь с куратором через ЛС на форуме.

    Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в организациях: Коалиция рас, «ТИО/ИОЭ».

    0

    77

    ЖДЕМ В ИГРУ ЯРКИЕ ПАРЫ ПО КОНЦЕПТУ «ИСТИННЫХ» ♥


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

    Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

    Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

    0

    78

    ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png
    По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНеопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

    0

    79

    • • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
    Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, контент для игроков от 18 лет.


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/57674.png
    • Балинты // Искусственно созданные •
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngУпоминания об балионтарах уходят к началу времен, когда деосы совершенствовали мир, наполняя его разнообразием флоры и фауны. Именно боги попробовали зажечь искру в искусственно созданном теле, так появились куклы и несколько легендарных артефактов, сотворенные по образу и подобию тех, что изначально имелись у самих богов. Что случилось с первыми из разумных балионтаров (обрели искру души) неизвестно, но в дальнейшем маги разных рас не раз пытались вдохнуть жизнь в рукотворное. https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngМагические куклы — существует много разновидностей кукол, от детских игрушек и до создания точной копии живого человека. Куклы могут выглядеть очень реалистично. Кукол часто используют как слуг и помощников, ведь в отличии от живых людей они могут безропотно выполнить любой приказ. Со временем тело такого балионтара изнашивается, любую поврежденную часть можно заменить на новую.

    Големы — их делают из особо прочных материалов. В древности големов часто создавали в виде статуй, они реагировали на нарушителей территории и атаковали их, иными словами големы как боевые машины. Со временем научились создавать не только грубых каменных исполинов, но и более мелких существ по внешности мало отличимых от реально существующих. Големы могут быть быстрыми, полностью копировать все движения животных и птиц.

    Артефакты — несмотря на то, что оружие или доспехи можно назвать мало подходящим вместилищем для живой искры, но именно магические предметы уровня легендарных (обычно имеют очень сильную энергическую привязку к владельцу и могут пассивно «записывать» отпечатки эмоций, а так же имеют внутри развитую энергетическую сеть) способны ее обрести.

    Синтетики (андроиды и роботы) -  внешне могут иметь почти любой облик, но в данном конкретном случае речь идет о человекоподобных. Являются достижениями техномагического прогресса, в основном используются и создаются только лигрумами. В их обществе синтетики выполнят роль обслуживающего персона и оптимальной рабочей силы.

    0

    80

    • • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
    Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, контент для игроков от 18 лет.


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/83510.pngЭйры // жители планеты ЭвилариумОт рождения имеют дар к магии и рано развивают способности, весь быт и культура пронизана флёром волшебства.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngИмперия «Местигор» или «Белая империя» — высокоразвитое магическое государство с парящими островами и множеством академий. Все аспекты жизни и быт не обходится без применения магии. Отдают предпочтение артефактам и успешно заменяют ими любые технические устройства. Дети с раннего возраста осваивают азы магических искусств вместе с изучением информации обо всем остальном мире. Жители империи стремятся к утопии где каждый имеет образование и роль в обществе. Среди Местигорцев находятся лучшие верстальщики (создатели новых пентаграмм и печатей) и талантливые артефакторы. Сама империя поделена на несколько союзных королевств.

    Империя «Лайнадар» или «Обсидиановая империя» — состоит из множества соединенных королевств, каждое из них размером с крупный город, где есть свой правитель. Лайнадарцы одни из самых ярких представителей расы (их королевства по архитектуре, быту и стилю одежды напоминают антураж древних: Китая, Японии и Кореи с высоким уровнем магического развития). Значимую роль в их обществе играют традиции и церемонии. Жители обсидиановой империи верят в гармонию природы и ценят красоту во всем, они привыкли к ежедневным ритуалам. Порой каждая семья имеет свои дополнительные традиции. Лайнадарцы так же превозносят магию над технологиями, молодых воинов обучают полету на мечах и другим искусствам.

    Империя Мунхейм или «Алая империя» — нет разделения на отдельные государства, вся власть сосредоточена в руках единого правителя и его совета. По легенде основатель был искусным магом огня и все его потомки — обладают алым и рыжим цветом волос. Мунхейм не такое утонченное государство как его соседи, здесь магия сплетается со звонкой сталью, архитектура более «тяжелая». Алая империя славится своими военными академиями, одними из лучших для боевых магов, а так же мастерами военного артефакторного снаряжения.

    Островное независимое государство «Тинерия» — появилось около четырех тысячелетий назад. Преобладает смешение разных культур эйров, поскольку на дальние острова сбегали маги по тем или по иным причинам, особенно много семей переселилось туда во время правления Кровавого императора. Теперь же Тинерия состоит из множества обжитых островов, славится развитием традиционной и магической медицины, а так же курортами с целебными источниками.

    0

    81

    ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ВОССТАВШИХ ИЗ ПЕПЛА» 


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/54804.pngОдна из самых малоизученных рас Энтероса. Они рождены из агонии жертв войны, сотканы одновременно из последнего крика и первого вздоха, восставшие из пепла минувшего. Даже сами эделиры не могут с точностью назвать причины своего возникновения, был ли у этого события некий сакральный смысл или они результат таинственной случайности, вмешательства высших сил созидания. Пожалуй, это единственная тайна ответ на которую возрожденные бессмертные не знали. В остальном, при перерождении, они получили глубокие познания: начиная от магии и заканчивая тонкостями науки, выходящими за рамки изученного другими расами.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

    Память поколений — каждый из возрожденных обладает знаниями, на достижение которых смертные тратят целые тысячелетия. Они полностью осознавали себя и свое положение в мире, сами выбирали какие из магических навыков развить, следуя за стремлением непрерывного самосовершенствования.

    Перерождение (очищение) — каждый из эделиров по собственному желанию может сгореть в пламени своей магии, это равноценно боли от сгорания заживо, но такова цена за очищение. Их тело обращается пеплом, полностью сбрасывая все эффекты ранее вредившие организму: болезни, увечья, воздействие аномальных энергий, чужеродных организмов внутри тела, проклятий тд. Эделиры полностью невосприимчивы к приобретению дополнительных сущностей.

    Возрождение (вторая жизнь) — после насильственной смерти эделир способен возродиться вновь, но тогда полностью разрываются все энергетические связи. Это буквально рождение заново, сбрасываются не только все физические повреждения, но и магические, в том числе одна из разновидностей самых крепких уз: связь с истинной парой (метка исчезает) и связь с деосом (метка и дары бога сгорают вместе с прошлым телом).

    0

    82

    ЛЛЕУФЭЙ В ПОИСКАХ СТАРШЕГО БРАТА


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    ВЭЙАН ЦЗИНЬШЕНЬ

    Глава семьи Цзиньшень • Правитель королевства Шайран в составе империи Лайнадар
    Старший брат, что попав во временную аномалию считался погибшим, он вернулся спустя века к руинам своей семьи...

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/36305.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/87100.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/28968.png• любая азиатская черноволосая внешность •
    Раса: дриммэйр // Возраст: 450 [25] лет
    из них 230 лет «перескочил» через временной сдвиг, разновидность редкой аномалии

    Персонаж

    • Твое рождение было настоящим счастьем для славного рода Цзиньшень. Ты всегда был лучшим во всем, с малых лет удивляя родителей врожденными талантами, можно смело сказать, что ты был не только магическим гением, но и стремительно освоил воинские навыки, искусный воин и маг, получивший прекрасное образование. Твоей силе и талантам тайно завидовали, а красавицы мечтали однажды завоевать сердце. Ты запомнил сурового отца как мудрого правителя и наставника, а мать чрезмерно беспокойной, но заботливой женщиной. У тебя было все... славное наследие, невеста и друзья… но в одночасье все это перечеркнуло роковое событие. Ты помогал напитать энергией кристалл-сердцевину для летающего корабля, но что-то пошло не так, случился магический коллапс, прогремел взрыв разрушивший часть мастерской, унося жизни твоих друзей. Куски обугленных тел разбросало на несколько километров и тебя посчитали мертвым.

    • Редкая аномалия спасла тебе жизнь, в самый последний момент переместила больше чем на два века вперед, за это время многое успело измениться. Мать умерла. А отец, значительно постаревший, уже напоминал немощного старика, но это не удивительно, ведь ты был поздним ребенком. О любви твоих родителей можно было сложить печальную легенду, ведь они были совершенно несовместимы на уровне тонких магических энергий, это сказалось в первую очередь на возможности продолжить род, но они все равно продолжали быть вместе долгие годы и пытались построить свое хрупкое счастье. Едва ты успел взять управление королевством Шайран в свои руки, как тебя покинул и отец, в смертный час признаваясь, что есть младший брат тоже названный Вэйаном, давно сбежавший из семьи, но родовой артефакт показывал, что он еще жив.

    • Ты остался один на один с тайнами семьи, с ношей правителя на плечах и пожелал найти младшего брата, не зная, что тот ненавидит свою семью, ведь для него отец был тираном, а мать одержимая идеей возродить погибшего сына (тебя) женщиной, не знающей сочувствия и заботы. Для него жизнь в семье Цзиньшень была словно пламенная бездна, искалечившая душу и оставившая вместо сердца зияющую пустоту. Сможешь ли ты объединить семью когда пропасть между вами столь велика?...

    сюжет // отношения // дополнения

    • Хотеться увидеть Вэйана сильным характером и волей, настоящего воина со своими принципами. Возможно, от части, он так же суров и бескомпромиссен как отец, даже слишком на него похож.

    • Младшего брата, что давно отрекся от семьи и имени рода будет найти непросто, ведь его новая внешность сильно отличалась от ранее запечатленной. Другое имя и даже аура была искажена, Ллеуфэй сделал все, что чтобы стереть принадлежность к Цзиньшень из своей жизни.

    • Воля судьбы случайно столкнет братьев, возможно они даже подружатся, но когда Ллеуфэй узнает имя рода Вэйана, разорвет едва возникшую связь, чем навлечет на себя подозрение. За добрым сердцем целителя был скрыт океан боли, сможет ли он стать меньше и на что будет готов пойти Вэйан чтобы докопаться до истины и не дать Ллеуфэю возвести между ними нерушимую стену.

    • Примечание по сюжету — все можно обсудить и поменять некоторые детали, со всем помогу. Не ищете в именах скрытый смысл, я их просто так придумал, чтобы по звучанию было похоже на антураж азии хд по нему очень хочется поиграть, но сам я не потяну роль правителя и всегда играю мягкими по характеру персонажами.

    0

    83

    ЖДЕМ В ИГРУ ОБВОРОЖИТЕЛЬНОГО ВАМПИРА


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ

    ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ
    https://i.imgur.com/TWju3LC.png https://i.imgur.com/PpObVnG.png https://i.imgur.com/OZph2K5.png •  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •Раса: дифинет (вампир) // Возраст:  ~666 лет [визуальный 27-30]

    КОНЦЕПТ

    Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

    Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?..

    Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь метисов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

    Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

    Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

    0

    84

    ЖДЕМ В ИГРУ ЖИТЕЛЕЙ ФРИГИИ


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/98113.png
    Независимая многорасовая планета. У каждого входящего в Империум королевства есть собственная столица, однако главной (коронной) из них считается Ара'Менел, в котором заседает планетарный совет. Долгое время Фригия находилась в пространственном разломе и была населена опасными монстрами.
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

    Одна из крупнейших планет Энтероса, вокруг которой вращаются два спутника — луны Феррус и Меракс, являющихся стационарными базами планетарной обороны. Фригия известна как колыбель рода драконов — и пристанище множества разнообразных рас. В далеком прошлом Демиург избрал Фригию пристанищем наиболее чудовищных и опасных порождений деосов, а потому заселение планеты представляло большую сложность, но именно наличие мегафауны позволило драконам не испытывать проблем с пищей. В связи с раскрытием катастрофической аномалии, названной драконами Оком Ужаса, Фригия на многие сотни тысяч лет пропала с космических карт — и вернулась из подпространства лишь около двадцати тысяч лет назад. За чуть более чем век планета была объединена под единым знаменем Империума Элантрис.

    Свободны многие роли, есть кураторы сюжета и собрался каст игроков. Можно сыграть свою "Игру престолов", с древними домами, драконами и всадниками https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif

    0

    85

    ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png
    По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНеопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

    0

    86

    ЛЛЕУ В ПОИСКАХ РОДСТВЕННОЙ ДУШИ


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    АЭРИ

    Ученица или помощница целителя, бегущая от своего прошлого.
    Будем вместе разгадывать тайны друг друга  https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/203459.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/69233.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/50816.png• Любая эльфийская внешность, взял найденные на пинтересте арты нарисованные нейросетью •
    Раса: эльфийка (можно изменить) // Возраст: 200 (визуальный 18)

    Персонаж

    Настоящее имя скрывает. Зарисовку для биографии можно изменить и вместе придумать что-то другое.

    Когда то Аэри была частью благородной семьи, прямая наследница древнего Дома «Лунэр», основавшего небольшое эльфийское королевство на Эридии, рядом с озерами Шонтолс. У юной принцессы было все кроме любви близких. Ее родители ненавидели друг друга и нежеланное дитя в лице Аэри была отдана в руки нянечек и учителей. Девочка стремилась к знаниям, не по годам была серьезной, но любые успехи оставались незамеченными. Ее клеткой стал замок, мечты устремлялись к звездам. Маленькой радостью было общение со слугами, относящимися к ней с особой добротой, но она многое не могла себе позволить, ведь наследница должна вести себя с достоинством, не играть с простыми мальчишками в салки.

    Ей дали прекрасное образование, но лишили права выбора и голоса. Прихотью отца стало обучение девушки воинским навыкам, раз уж судьба не подарила ему сына и наградила такой слабой дочерью, слишком похожей на мать. В начале Аэри было тяжело, но она надеялась, что достигнув успеха, возможно, ее наконец-то заметят. Так пролетали дни разбавленные редкими официальными приемами гостей, праздниками, где девушке дозволено было лишь изображать иллюзию счастья. Ее родители на публике держались вместе, могли шутить и улыбаться, но стоило резным дверям закрыться за их спинами как маска идиллии раскалываться под гнетом обоюдной ненависти. Слишком много боли было скрыто в прошлом, любви разбитой на осколки, грубо склеенные договорным браком.

    Эта участь не обошла Аэри стороной, она ни разу не видела выбранного ей суженного, разница в возрасте и дурная молва обрезала хрупкую надежду на возможное счастье. День свадьбы уже был назначен и девушка решилась на побег. Она все давно спланировала мечтая о путешествиях, смогла выбраться из замка. Поначалу Аэри везло, но после она угодила в большие неприятности, странствующую эльфийку заприметили работорговцы. Ей пришлось сражаться за свою жизнь и применить все полученные навыки для защиты, но силы были не равны. Рабская цепь замкнулась на шее, будущее стремительно мрачнело, раны кровоточили. Отчаянье и злость на злой рок, страх и нежелание чтобы к ней прикасались вылились в всплеск магии переросший в бушующий поток. Аэри была готова сгореть в пламени своей магии и потеряла сознание.

    Очнувшись в неизвестном месте, в чужом доме окруженном цветущим садом и горячими источниками, Аэри в начале показалось, что это все еще сон. Красивый, красочный, несбыточный… ран больше не было. Позже девушка узнала, что ее нашел целитель, известный в Тинериском королевстве и перенес в свою лечебницу. Он был добр к ней и казался лучом света. Аэри сложно было поверить в милость судьбы, она обманула целителя, сказав, что плохо помнит произошедшее и назвала не настоящим именем, а после напросилась в помощницы (или ученицы) чтобы попробовать заново прожить жизнь и осуществить свои мечты.

    сюжет // отношения // дополнения

    • Истории жизни Аэри и Ллеуфэя похожи, но они пока не знают об этом и каждый хранит свои тайны, которые они постепенно раскроют друг в друге.
    • Буду только рад если помимо игры со мной заинтересовавшийся в акции человек разовьет эльфийскую тему (по эльфам можно придумать своих, любое королевство со своими традициями и особенностями). Так же можно свободно стать последовательницей кого-то из богов.
    • Хочется отыграть постепенное развитие отношений, как персонажи все больше начинают доверять друг другу и становиться ближе.

    для вдохновения картинки, некоторые в большом размере

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/467922.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/671627.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/441725.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/256937.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/994227.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/107782.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/904901.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/783916.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/848250.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/270127.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/719782.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/784765.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/435786.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/682467.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/374787.jpg

    0

    87

    ЛЛЕУ В ПОИСКАХ ДРУГА С МАГИЧЕСКОЙ БИПОЛЯРКОЙ  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    ЭЙОР

    Хранитель острова Лэйн с непростой судьбой, стремящийся вернуть прежние силы.
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/497731.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/144728.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/873251.png• Поставил арты от нейросетей (красноволосый - Ryomen Sukuna), духи могут иметь не один облик и принимать облик животных, внешность можно выбрать любую другую •
    Раса: высший энфириал с сущностью искаженного.
    Возраст: настоящий за пределами тысячелетий (визуальный зависит от принятого облика).

    Персонаж

    Зарисовку для биографии можно изменить и вместе придумать что-то другое.
    Персонаж с магической биполярочкой, светлая сторона всегда имеет белый облик, темная - любой другой.

    Он давно потерял счет времени, утратил воспоминания в каком месте воплотился как дух-балансир и какую миссию должен был исполнить. Став высшим энфириалом стремился развить собственные силы, постепенно набирая могущество и влияние. Позже стал правителем и хранителем одного из теперь не существующих городов, тогда его знали под другим именем. У него было все, власть, влияние и не мало врагов. Он старался во всем сохранять баланс, быть суровым, но справедливым. «Человечность» открывает много возможностей и в то же время делает уязвимыми, Эйора предали те, кому он доверял. В одночасье могущественный энфириал утратил все, что так долго строил. Его смогли ослабить редким проклятием и запечатать в особом артефакте в виде медальона. Опасаясь, что Эйор сможет разрушить клетку и отомстить, медальон был выброшен в один из древних источников дикой магии. Запертый во тьме дух чувствовал, как с каждым веком заточения из него утекает жизнь и шансы вырваться становится все менее осуществимыми. Тысячелетия заточения неумолимо бежали вперед, меняя все до неузнаваемости, но дикая магия не разрушила медальон, пропитав его, исказила проклятие, раскалывая личность энфириала на две части. Первая заключала в себе все светлые мысли и эмоции, доброту, стремление помогать — светлая личность. Вторая вобрала в себя всю боль, обиду, гнев и желание мести — темная личность.

    Однажды мельдаон выкинул сам источник, его подобрал один из авантюристов, первым делом дорого продав камень похожий на удивительной красоты рубин (со светлой стороной). Остальная часть медальона, казалось, была менее ценной (с темной стороной) и затеялась у одного из мастеров артефактов. Позднее из рубина сделали другое украшение и подарили его на день рождения нового наследника в семье Цзиньшень. Светлая часть Эйора попала в руки ребенка, сам того не зная мальчик смог освободить энфириала. Теперь искаженное проклятие сработало иначе. Эойра привязало магией к юному дриммэйру, он мог ощущать его сильные эмоции и представился духом-хранителем сада. Судьба мальчишки была незавидной, сложные отношения с родителями, побои, боль от которых передавалась к Эйору и дух в начале ничем не мог ему помочь. Постепенно восстанавливая собственную магию по крупицам, смог перемещаться на более дальние расстояния. Узнал, что с момента его заточения прошла не одна тысяча лет, предавших его людей давно нет в живых. Новая жизнь была туманна, но дух привязался к мальчишке не только магически, когда уже взрослого Вэйана до полусмерти забил кнутом жестокий отец, подбросил ему один из артефактов найденных в сокровищнице Цзиньшеней. Улыбнулась удача, Вэйана приютил хороший человек.

    Эйор отправился на поиски своей темной части, подсознательно стремясь с ней воссоединиться чтобы вновь стать единым, он чувствовал где именно находится бывшая оправа для рубина. Прикоснувшись к черному металлу дух полностью распечатал самого себя, темная и светлая сторона слились в его теле, но так и не стали едины. В светлого проникло немного от темного, в темного от светлого. Он все еще не восстановил прежние силы и не находился в гармонии с самим собой. Позднее энфириал разыскал связанного с ним дриммэйра, воспользовался шансом стать духом-хранителем острова Лэйн и вел двойную жизнь. Светлый стремился присматривать за Ллеуфэем и хотел спокойной жизни на острове, темный — не отказался от желания восстановить утраченное, вернуть прежние могущество, ему не нравятся магические узы с посторонним существом и он найдет способ их разорвать… даже если для этого однажды придется занести над головой Ллеуфэя свой клинок.

    сюжет // отношения // дополнения

    • В начале игры Эйор был моим НПС (его светлая сторона), но отдельно я им не играл, иногда упоминал, что он помогает со всем. Перечитывать посты и учитывать отыгранное не нужно.

    • Ллеуфэй знаком только со светлой частью энфириала, которого знает под именем Эйор, с темной познакомится уже в процессе совместной игры.

    • Искажение — когда в энфириале преобладает более темная сторона внешность, независимо от его желания, изменяется. Темный владеет магией и воинскими навыками атакующей направленности, но не может использовать способности светлой стороны. Когда в духе преобладает светлая сторона (белая внешность), он находится в гармонии с природой и владеет магией направленной на поддержку и защиту, но не может использовать возможности темного.

    • В игре можно развить данного персонажа в любую сторону, буду только рад, если Эйор оживет и заживет своей жизнью  https://i.imgur.com/HJUSSXn.png

    0

    88

    ЭСТЕЛЬ В ПОИСКАХ ИСТИННОГО


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    АРЕС из ДОМА ЭХЕЛЕОТ

    Стальное сердце которое согрею своим теплом  https://i.imgur.com/mCpTgO7.png
    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/426206.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/234670.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/838742.png• Внешность можно выбрать другую •
    Раса: даденгер (кайлестес - перьевые крылья) // Возраст: ~190 (визуальный 25)

    ПЕРСОНАЖ

    Твоя семья входит в число влиятельных династий на Эридии. На тебя с детства возлагали большие надежды, дали превосходное образование, ты один из наследников в доме Эхелеот и не имел права на любую слабость (можно выбрать любую другую благородную династию, для которых традиции и идеалы имели большое значение), но выбранный за тебя путь не был тем, по которому ты бы желал идти. Возможно тебе самому никогда не хватало того тепла, что могли бы дать близкие люди и сердце застыло в стали безразличия. Ты был упрям, со своим чувством справедливости и не желал иметь никаких дел с ТИО, решил сам построить свою жизнь без чьей либо помощи. Основал успешную компанию, другое дело или может быть стал талантливым ученым и врачом, мог занять руководящую должность в Коалиции рас на должности главного распознавателя и успешно раскрывать преступления (любое серьезное дело жизни на твой выбор). Ты жил работой и не оставалось свободного времени на всю остальную жизнь, отношения не складывались (ведь в тебе видели в первую очередь наследника богатого рода), что только укрепляло сталь в твоем сердце. Твоя жизнь была похожа на четко идущие часы пока сама судьба и магия не решила связать узами с истинной парой.

    СЮЖЕТ

    С Эстель ты встретился случайно, когда решил перебраться жить на Сиверику (подальше от семьи Эхелеот), она была нанятым специалистом по магическим барьерам, что должна была проверить и отладить защитную систему в твоем новом доме. Всего одно случайное касание и ты ощутил как внутри всколыхнулась сама магия, магический узор живой лозой оплел правую руку, но ты все еще не верил в то, что встретил истинную… особенно такую неправильную по меркам тех идеалов, что пытались вложить в его голову с детства — трансденты одна из самых отвратительных рас, чудовища притворяющиеся людьми, ошибка богов, зараза, которую не смогли вытравить даденгеры тысячелетиями и Эстель… была наполовину одной из них. Ты впервые за долгое время ощутил всплеск эмоций выбивший из привычной колеи, ты грубо обошелся с девушкой и когда полностью убедился, что ошибки быть не может, желал избавиться от метки пока связь истинных не успела закрепиться, но что-то тебя останавливало. Ты выяснил все что мог про непростую судьбу Эстель (и ее маленькую тайну — писательство книг под псевдонимом Эсса Тэль), пробивающейся через тернии жизни без чьей либо помощи. Она упрямством и умением не сдаваться была похожа на тебя самого, но ты не мог понять чем была искра симпатии, твоим истинным желанием или навязанная влиянием меток истинных...

    ДОПОЛНИТЕЛЬНО

    › Хочу сыграть красивую историю любви (как в фэнтези романах на литнете хд с героем «каменной стеной», но все же желающим тепла заботы и нежной героиней, которой приходится быть сильной под гнетом всех невзгод, но она так нуждается в защите). Можем поиграть непростое развитие отношений (немного драмы, стекла и неожиданных сюжетных поворотов) где герои медленно сближаются друг с другом.  https://i.imgur.com/yBfwIpP.png

    › В акции можно многое изменить под себя, предложить свою историю и связать не романтические линии сюжета с другими персонажами. Построить свой сюжет с домом Эхелеот.

    › Я со всем помогу и повожу по миру. Пишу не быстро, зато никуда не пропадаю и готова ждать соигрока сколько угодно времени.  https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22869.png?v=1

    › Немного про Эстель - она мягкая и добрая девушка, которой не хватает опоры и поддержки, сильного мужчины рядом. Многие проблемы пытается решить сама и опасается сближаться с другими людьми, но такие как она никогда не предают.

    0

    89

    ЖДЕМ В ИГРУ ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕННУЮ «ФЕЮ»


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    ЛОРЕЛЕЯ ЭЛОРИС

    СЮЖЕТНЫЙ ПЕРСОНАЖ - ГЛАВА КЛАНА ДАНСЕНФЭН
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/73751.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/335939.png
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/555665.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/602739.png
    •  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя • представленный портотип внешности в акции - Катарина из League of Legends «Королевство фей» Раса: Трансдент-дансенфэй (бабочки, в истинном облике похожи на фей и имеют крылья)  // Возраст: ~500 лет [визуальный 25]

    КОНЦЕПТ (МОЖНО ВЗЯТЬ ЭТОТ ИЛИ ПРЕДЛОЖИТЬ СВОЙ)

    • Их всегда было двое, Лорелея и Леролея, внешность и имена, но не способности. Леролея оказалась непростительный слабой, будто болела неизвестной болезнью вытягивающей физические и магические силы, превратившей ее в нежеланную тень сестры. Старший дом Элорис долго шел  к власти чтобы занять желанное главенствующее положение, они привыкли быть лучшими во всем и одна из слабых наследниц могла подорвать их репутацию. Леролею решили спрятать, отослав учиться на Эвилариум, ее происхождение было скрыто и девушка росла вдали от дворцовых интриг.

    • Леролея не сдавалась, приложив не мало сил и времени чтобы таинственная болезнь не мешала ее жизни, от нее всегда требовалось вдвое больше упорства и однажды эти усилия оправдались. Один из ученых-целителей (кто именно можно либо придумать самостоятельно, либо связать с кем-то из играющих) смог найти причину недуга и исцелить Леролею. Она обрекла ранее заблокированные способности рода Элорис (по своему желаю могут изменять цвет волос, форму и цвет крыльев) и словно заново начала дышать, ее магия стала сильнее. Но едва никому не известная наследница построила планы на свободную жизнь и укрепила желание доказать семье, что они были не правы, как Дом Элорис вспомнил про нее.

    • Ее сестра, правительница клана Дансенфэн, бесследно исчезла, в одночасье Старший дом Элорис мог лишиться влияния и положения к которому они так долго шли. Леролея заняла место сестры, играя роль никуда не исчезнувшей правительницы (по какой причине на выбор игрока) пока настоящую Лорелею пытались найти, новая графиня заново узнавала ее окружение и пыталась понять кому ее сестра могла помешать. Та, что была всю жизнь в тени, сама не заметила как ощутила желание превзойти Лорелею во всем.

    СЮЖЕТ

    • Лорелея занимает одну из руководящих должностей в Гильдии Эволюциев.
    • Может быть или стать последовательницей одного из богов.
    • Старается принести процветание своему клану, налаживает связи и сотрудничество за пределами Схаласдерона.
    • На этой роли можно свободно построить любое развитие событий, будем рады видеть в игре человека желающего курировать сюжет клана Дансенфэн, соответственно можно описать устройства клана на свой вкус и протянуть нити личного сюжета в любом направлении.

    0

    90

    ЖДЕМ В ИГРУ ЯРКИЕ ПАРЫ ПО КОНЦЕПТУ «ИСТИННЫХ» ♥


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

    Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

    Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

    0

    91

    ЖДЕМ В ИГРУ ЖИТЕЛЕЙ И ПРАВИТЕЛЕЙ СИВЕРИКИ


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76734.png • • • КАРТА • • •
    Многорасовая планета, большинство образовавшихся королевств и империй находятся под юрисдикцией Коалиции рас, гарантирующий порядок и предотвращающей военные конфликты. Долгое время Сиверика была свободной планетой, где не существовало каких-либо государств, только суверенные города. После последней из Великих войн ситуация изменилась. 
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
    Империя Айнкрад - была основана одаренными лигрумами (ведьмами и колдунами), является одной из самых колоритных стран. В состав империи входит ровно половина территории Белых гор Вайнкрад, а так же часть островов и архипелагов в океане Бальда. Несмотря на то, что лигрумов считают основателями техномагии и дальнейшего развития технологий, в Айнкраде предпочитают использовать магию и артефакты, ведь обитатели Сиверики, в отличии от Вэлсадии, не только не утратили магические способности, но и приумножили их. Вся империя пропитана антуражом «викторианского фэнтези» с не малой долей чудес и причудливых изобретений. Долгое время Айнкрад враждовал с Аль-Хали за право владеть сокровищами в недрах Белых гор, но теперь между ними заключен мирный договор. Большую часть населения империи по-прежнему составляют одаренные лигрумы и разные виды эссенций.

    Империя Аль-Хали - была основана каджитами и драконидами почти в одно и то же время с соседствующим Айнкрадом. В состав империи входит половина территории Белых гор Вайнкрад, а так же земли на которых образовались другие крупные города Таэль, Тэйн и Алар-Тар. Долгое время каджиты, дракониды, зверолюды и оборотни оборонялись не только притязаний Айнкрада, но и соседствующего Штормхолла. Раньше Аль-Хали называли королевством "Диких зверей" из-за преобладания "пушистого" и "пернатого" населения, часть из которых отдавала предпочтение истинному звериному облику, чем человеческому. В настоящее время Аль-Хали является довольно развитым государством, что наладило торговые связи по всей Сиверике и за ее пределами.

    Независимое королевство Рейджар (устар.название Клан «Рейджар», располагается на архипелаге островов Радж) — было основано множество тысячелетий назад переселившимися с Фригии драконами. Изначально архипелаг не был пригоден для жизни из-за большого числа действующих вулканов, постоянных землетрясений и гигантских волн, жаркий климат и нестабильность общего энергетического фона были причиной образования областей температурных аномалий. По легенде Верховное божество порядка и возмездия помогла основателю клана, обратившись к силам созидания, утихомирила буйство стихии и возвела защитный барьер, сделав эти дикие земли безопасными. С тех пор все потомки основателя, в каждом новом поколении, присягают на верность Тонатос. Небольшой клан с течением тысячелетий рос и стал единственным королевством, существующим столь долго, благодаря мудрости правителей и верности древним клятвам. По большей части королевство населяют разные виды драконов и энфириалы.

    Свободны многие роли, при желании можно стать куратором личного сюжета и взять на свое ведение одно из королевств Сиверики, построить свою «Игру престолов», нет ограничений по ролям и занимаемым должностям. Будем рады видеть в игре амбициозных ребят, что в душе уже ролевые деды, уставшие от суеты этой жизни.
    Приветствуем неспешную игру и приятное совместное времяпровождение в нашем санатории
    Энтерос не гель © https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif

    0

    92

    БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ЭНФИРИАЛОВ» 


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре


    Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/313065.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/606310.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/349937.png

    Духи явились в этот мир после того как боги утратили значительную часть сил и по легендам являются воплощением магии, стремлением самого Энтероса обрести гармонию. Несмотря на существование многие тысячи лет и большую распространенность в мире, энфириалы остаются созданиями в существовании которых скрыто не мало секретов.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngВысшие разумные духи — имеют человеческую форму и множество других воплощений, обычно у них несколько ведущих ипостасей (наиболее часто используемых форм, их размер зависит от сил самого духа): от диковинных красивых существ и до фэнтезийных монстров. Они способны контролировать диких неразумных духов и всегда являются сильными магами. В человеческой форме энфириалы уязвимы для приобретения сущностей и чем дольше находятся в таком облике, тем более «человечными» становятся; у их пробуждаются эмоции и чувства, амбиции и инстинктивное стремление к силе, но именно это делает их «живыми», не привязанными к одному единственному предназначению. Высшие духи свободны в выборе пути и зачастую становятся значимыми фигурами в обществе, они входят в состав советов и коалиций. Когда высший дух становится хранителем целого города, то создает вокруг него защиту и способен восстановить здания при разрушении. Однако, возможность быть более человечными не всегда дает только преимущества, духи так же становятся подвержены искушениям и темным стремлениям. Убить высшего энфириала без «гнева природы» (посмертный всплеск силы способный вызвать стихийное бедствие) может только другой высший, энергия устремится к нему и (пройдя как через балансир) бесследно растворится в пространстве.

    • Формы воплощения — энергетический дух способен стать стихийным и наоборот, а потому у энфириалов нет внутреннего конфликта магии, огненный дух способен перевоплотиться в водяного, но столь кардинальная смена ведущей ипостаси не происходит быстро. Обычно эти изменения вызваны необходимостью контроля стихийных энергий и тогда дух просто подстраивается под нужный вид чтобы выполнить роль балансира.

    • Связь с планетой — дикие духи всегда привязаны к определенной планете и даже месту, высшие разумные свободны и могут перемещаться с планеты на планету. Где сильных духов больше — энергетический фон более стабильный, а защитная оболочка (что есть у каждой из планет) прочнее. Аура духа при перемещении неизменно начинает взаимодействовать с окружающей энергией, можно сказать, что энергетический фон планеты сам «подключается» к прибывшему балансиру.

    • Долголетие — у всех энфириалов разная продолжительной жизни, дикие существуют всего пару месяцев или лет, в то время как высшие способны перешагнуть порог многих тысячелетий. Высший дух по своему желанию может прервать жизнь, развеяться энергией и вернуться к истокам магии.

    0

    93

    ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png
    По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНеопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

    0

    94

    ЖДЕМ В ИГРУ ИЗРАФЕЛЯ


    Глава крупнейшего клана вампиров // дополнительная деятельность и сферы влияния на выбор игрока

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/562444.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/482270.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/447896.png

    внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя, детали концепта • построить свой сюжетРаса: дифинет-вампир // Возраст: ~666 лет [визуальный 27-30]

    КОНЦЕПТ

    Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

    Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?...

    Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь метисов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

    Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

    Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

    АРТЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/717097.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/347145.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/437835.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/492634.jpg

    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре


    Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    0

    95

    всем знакомые крылатые создания реализованные в ином концепте
    БУДЕТ ИНТЕРЕСНО УВИДЕТЬ В ИГРЕ ДАДЕНГЕРОВ


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре


    Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30919.png

    Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры ребенок получает при рождении, что говорит о его высоком происхождении. Взрослые деры без проблем управляют видимостью ауры и способны скрывать свой магический потенциал без применения специальных артефактов.

    Династии даденгеров — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/267870.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/49184.png

    Кайлестесы [кайлесы — светлые]
    имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых; размер и цвет крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера; рога и хвост для представителей этого вида крайне редкое явление, но могут проявиться если в роду были темные деры, цвет кожи так же преимущественно светлый

    Альграунды [альды — темные]
    имеют кожистые крылья, в большинстве своем двукрылые, могут встречаться обладатели нескольких пар если в роду были светлые деры; нередко голову андульгаундов венчают рога, они так же бывают разной формы, реже встречается хвост. В отличии от светлых деров кожа темных (в истинном облике) может быть красного, синего и даже угольно-черного цвета

    • способны скрывать атрибуты расы т.е могут выглядеть как люди, внешний вид не влияет на их мировоззрение и характер •

    0

    96

    ДИНАСТИЯ МЕЛЬХАРТ В ПОИСКАХ ГЕНЕРАЛА ЛИЧНОЙ АРМИИ
    младший брат Азриэля Мельхарта III


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    Азриэль Мельхарт IV
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/668181.png
    • Должен быть светлокожий мужчина с белыми волосами, в остальном внешность любая. Арт для вайбаИмя не меняется

    Раса: даденгер (шестикрылый) // Возраст: ~200-230 (до ~30)

    ПЕРСОНАЖ
    Семья Мельхартов - одна из древнейших династий на Эридии. Семья испокон веков отличалась своим избыточным даже для даденгеров самомнением и закрытостью от всех остальных. Частые близкородственные браки создали определенный образ Мельхартов, являющийся на сегодняшний момент их визитной карточкой и отличительной чертой - все Мельхарты светлокожие с белыми волосами и шестью крыльями. Сплоченная семья руководствуется исключительно своими интересами, просто так уж сложилось, что идеи и интересы Мельхартов совпадают с идеями даденгеров - самыми бессовестными, жестокими и аморальными в том числе. Это всегда члены коалиции, ТИО и ИОЭ. Семейное дело - корпорация "Путь", занимающаяся изготовлением, обслуживанием и контролем порталов для телепортации.

    Азриэль IV - последний сын первой жены Азриэля I (его любовь к себе была столь избыточной, что всех своих сынов он назвал своим именем, отличая их только номерами). Мать Четвертого умерла во время родов - из-за этого легкий флер нелюбви какое-то время висел над головой у Четвертого. Для него это стало стимулом показать себя с наилучшей стороны - он много занимался, и является лучшим воином из трех сынов-Азриэлей.

    Его сила была оценена по достоинству - сегодня Азриэль IV возглавляет личную армию Мельхартов. Помимо охраны родового замка и города Мельхора, основанного (и по факту принадлежащего) Мельхартам, иногда выполняет поручения, важные семье.

    Пережил подсадку зерна трансдента, владеет "Карой небес".

    СЮЖЕТ // ОТНОШЕНИЯ // ДОПОЛНЕНИЯ
    • В целом, Третий и Четвертый в хороших отношениях. Разве что Третий из-за специфики своей деятельности редко появляется дома, и провести время нормально не получается. Третий сам по себе немного психопатичный, поэтому смерть матери его не слишком задела и Четвертого он ни в чем не обвиняет.
    • Теплые отношения сложились у Четвертого и младшей сестры Кармиэллы, она же - жена Третьего. Отношениям допустимо быть не только дружескими, но и романтичными.
    • Может быть или стать последователем любого из богов, если служение ему не мешает делу семьи (семья вообще ван лав)
    • Хочу видеть сильного, упертого вояку, для которого цель оправдывает средства. Он готов рискнуть всем, ради результата, кроме своей семьи. В остальном, характер и поведение, на усмотрение игрока. С другой стороны, ничего не мешает Четвертому лишь притворяться, что он действует на благо Мельхартов.
    • Учитывая, что Четвертый положил жизнь для достижения того, что имеет, я с трудом представляю отношения, кроме союза. Что совсем не мешает под эгидой семейного благополучия влипать в заварушки и устраивать межпланетные войны, ресурсов для этого более чем достаточно. Можно и увлечься своей собственной силой и беспределить - покроем убытки, что поделать. А может, очень захочется стать богом с такой-то силой?

    0


    Вы здесь » soul love » Партнерские узы » Энтерос


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно